Wollte wieder mal ein Pegasus Gate machen das wie in der Serie auch das Milchstraßen Gate (siehe SGGP) anwählen kann. Nun aber das Problem das sogar wenn ich genug Energie an das Stargate anschliese das es trotzdem nicht anwählen kann.
hier der script:
func DialOther(string pega) { if(GetEnergy(this()) >= 10000) { if(IsBusy()) { return(1); } var pPega; for(pPega in FindObjects(Find_ID(STGT),Find_Func(IsBusy()))) { if (pPega != STGT) { var szName; szName = pPega -> GetName(pPega); if (szName S= pega) { CallGate(pPega); return(1); } } } Message("Gate wurde nicht gefunden!",this()); Sound("Fail",0,0,50); return(1); } else { Message("Nicht genug Energie!",this()); Sound("Fail2",0,0,50); return(1); } }
der kleine boss Vizeadmiral
Alter : 29 Ort : In einem gaaaaanz kleinen Kaff in Austria Anmeldedatum : 21.03.09
Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 10:45 pm
Also es kommt die Message "Nicht genug Energie!" ? setz mal die GetEnergy niedriger
Markus Oberst
Alter : 28 Ort : Leibnitz Anmeldedatum : 24.07.09
Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 10:47 pm
Habs auf 1000 herabgesetzt aber es kommt immer noch "Nicht genug Energie!" obwohl ein Zero Point Modul (ZPM) angeschlossen ist
Und 8 Windräder reichen auch nicht
Zuletzt von Markus am So Nov 01, 2009 10:52 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
der kleine boss Vizeadmiral
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Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 10:51 pm
Dann setz mal auf 100 oder 10 oder schau mal wieviel das ZPM PRoduziert
Markus Oberst
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Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 10:56 pm
Also es geht nicht mal mit 1
ich hab kA warum das nicht hinhaut
der kleine boss Vizeadmiral
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Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 10:58 pm
Lass mal das mit der Energie weg und schau obs dann geht
Markus Oberst
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Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 11:01 pm
Ohne Energie überprüfung gehts
Und gibs nen script der überprüft ob ein Objekt an einer Energiequelle(zB Windrad, ZPM) angeschlossen is?
der kleine boss Vizeadmiral
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Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 11:05 pm
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Zitat :
EnergyCheck Kategorie: Objekte / Status
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
Beschreibung Gibt zurück, ob der Energiewert eines Objekts größer oder gleich iEnergy ist. Wenn die Spielregel "Energiebedarf" nicht aktiviert ist, gibt diese Funktion immer TRUE zurück. Außerdem werden Leitungen dazu motiviert, Energie hierhin zu transferieren. Syntax bool EnergyCheck (int iEnergy, object pObj); Parameter iEnergy: Abgefragter Energiewert pObj: [opt] Objekt, dessen Energiezustand abgefragt wird. 0 bei lokalem Aufruf.
Markus Oberst
Alter : 28 Ort : Leibnitz Anmeldedatum : 24.07.09
Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 11:19 pm
Danke für die rasche hilfe es klappt warscheinlich bald im CNDG Uploader vorhanden muss nähmlich noch auf grafik warten
Markus Oberst
Alter : 28 Ort : Leibnitz Anmeldedatum : 24.07.09
Thema: Re: Energie Problem So Nov 01, 2009 11:27 pm