Sicherheitshalber: Wenn ein unerwünschtes Spielziel der ID blaID (hier etwa DM5B) o. ä. penetrant im Szen erscheint oder du zumindest, obwohl du es schon mehrfach aus dem Szenario gelöscht hast, dann schreib doch einfach RemoveAll(blaID) in die "Initialize"-Funktion im Script. Bleibt das Objekt störrisch dort, dann kannst du immernoch eine Script10- oder Script20-Funktion usw. schreiben, die alle x Frames alle Objekte von diesem Typ entfernt. Das ist eine sehr unästhetische Lösung, aber im Allgemeinen kann man damit die meisten dummen Aktualisierungsbugs austricksen. Fehlt etwas, dann nimm einfach CreateObject oder die Entsprechung... Allgemein: Tun Scenario.txt oder Objects.txt es nicht, dann setze halt ins Script, was du brauchst.