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 Atellerie-Script

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Wolfes
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BeitragThema: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyFr Mai 15, 2009 12:09 am

Also das ist der Atellerie-Projektil-script aus dem Fap-Pack, ich bräuchte den ein bisschen abgeschwächt.
Da ich nich so viel von Scripten verstehe(en bisschen schon)bitte ich euch ober ihr mir sagen könnt was ich machen soll
{
if(deco == 1) return(0);
CreateParticle("BigBlast", 0, 0, 0, 0, 750);
CreateParticle("BigBlast", -20, 0, 0, 0, 350);
CreateParticle("BigBlast", +20, 0, 0, 0, 350);
var lebewesen = FindObject(0, -50, -50, 100, 100, OCF_Alive());
BlastFlingObjects(GetX(this()),GetY(this()), RandomX(40,50), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())+5,GetY(this()), RandomX(15,25), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())+10,GetY(this()), RandomX(15,25), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())+15,GetY(this()), RandomX(15,25), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())+20,GetY(this()), RandomX(10,20), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())-5,GetY(this()), RandomX(15,25), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())-10,GetY(this()), RandomX(15,25), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())-15,GetY(this()), RandomX(15,25), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
BlastFlingObjects(GetX(this())-20,GetY(this()), RandomX(10,20), lebewesen, RandomX(-1,1), 5);
Smoke(0, 0, 75);
Sound("ProjectileExplode*");
CastObjects(DIR_, RandomX(3,5), RandomX(35,45), RandomX(-10,10), RandomX(-25,-20));
CreateObject(SKOT, RandomX(-1,1), 0, -1);
LaunchEarthquake(GetX(this()),GetY(this()));
RemoveObject();
}
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyFr Mai 15, 2009 8:18 pm

Ich glaube du musst dir den Partikel "Big Blast" anschauen, oder das wars gecastet wird "DIR_" bzw. "SKOT" und da steht dann vlt. i-wo "Explode();" drinnen, die Zahl in der Klammer gleichc Explosionsstärke.
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyFr Mai 15, 2009 10:28 pm

Außerdem steht irgendwo da noch ne variabel namens Lebewesen.
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptySa Mai 16, 2009 6:34 pm

ich hab mal bei clonkscript geguckt und die meinten es reicht wenn ich einfach nur die variabeln halbiere aber ich bin mir da nich sicher
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptySo Mai 17, 2009 12:50 pm

Finde ich auch so. Einfach bei der Variabel etwas die Werte reduzieren.
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyMo Mai 18, 2009 9:19 pm

aso ok danke werd ich dann machen Der CNDG-Smiley rules geek
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDi Mai 19, 2009 1:48 pm

Helfe doch immer Gerne Smile
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyMi Mai 20, 2009 10:28 am

hm da ich die die objecte DIR_ und SKOT nicht finde und das halbieren der werte auch nicht geht weiß ich nicht weiter: ich würde für ein szenario die atellerie brauch en verlängerte ladezeit hab ich schon reingemacht aber die sind immer noch zu stark Sad
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDo Mai 21, 2009 10:36 am

Benutzt du die Hazard Artellerie? Und: Auch Objekte können unterobjekt haben.
Zitat :
die sind immer noch zu stark
Das heißt du hattest erfolg mt der Variablenhalbierung? Und auch mal den Partikel "Big Blast" anschauen. (I-wie sieht das verdächtig nach nem Partikelgeschütz aus Hazard aus)
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDo Mai 21, 2009 11:29 am

ne das ist das aus dem fap ich kanns ja mal hochladen Razz wenns wer will sagt bescheid
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDo Mai 21, 2009 11:38 am

Lads mal hoch, ich schau mirs an. (Nur wenn du willst)
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDo Mai 21, 2009 11:46 am

hm k mom
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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDo Mai 21, 2009 11:48 am

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BeitragThema: Re: Atellerie-Script   Atellerie-Script EmptyDo Mai 21, 2009 11:53 am

K ich schauen an.
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