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 Neue Blitz Waffen Technick

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BeitragThema: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 5:38 pm

Ich will ne Blitz waffe machen die wen man auf ne fernbedinung drückt Blitze in alle Richtungen feuert ich bin mir nicht über den script im claren ob das so einfach geht der script den ich ausgetüftelt habe geht nicht aber man kan ihn hofentlich als grundlage ferwnden



/*-- Blitz waffe --*/

#strict

local on;

protected func Initalize()
{
on = false;
}
public func GetTriggerName(a)
{
if (a==1) return("Blitzen");

return (true);
}

public func Trigger(a)
{
if (a==1) if (!on) public func Hit()
{

var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX, vY, vX+ 10,vY+10);

}
return (true);
}

Jede hilfe ist wilkommen
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 5:43 pm

bei func Initialize()
on == true;

nicht das =, das sit Vergleichsoperator, sondern das == Zuordner.
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 5:50 pm

Danke ich probir es gleich aus

[EDIT] Geht Trotzdem nicht danke Trotzdem
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 6:49 pm

Ich versteh den Script allgemein nicht ganz.
z.B warum du return("Blitzen); machst die Funktion gibt es gar nicht. Auch die DefCore wäre nützlich.
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 6:58 pm

Lade das Ding mal hoch. dAszu haben wir ja den neuen Uploadbereich.
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 7:32 pm

ich schrieb alles rein grafik ist noch nicht färtig

[DefCore]
id=BLWA
Name=Blitz waffe
Category=1154
MaxUserSelect=10
Construction=1
Width=11
Height=30
Value=45
Offset=-5,-15
Mass=1000
Vertices=1
VertexY=15
VertexFriction=20
Grab=1
FireTop=20
BlastIncinerate=20
Components=METL=3;MAT_=1**
HorizontalFix=1

[script]
/*-- Blitz waffe --*/

#strict

local on;

protected func Initalize()
{
on == true;

public func GetTriggerName(a)
{
if (a==1) return("ON");

return (true);
}

public func Trigger(a)
{
if (a==1) if (!on) public func Hit()
}

var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX, vY, vX+ 10,vY+10);
return (true);
}

[Beschreibung]

Eine reine Defensif waffe sie feuert Blitze um sich bis man mit der Fernbedinun den gegen befehl gibt eben so schaltet man sie auch ein

**MAT_ : ist ein objekt von mir
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 7:47 pm

/*-- Blitz waffe --*/

#strict

local on;

protected func Initalize()
{
on = 1;
return(true);
}

public func GetTriggerName(a)
{
if (a==1) return("ON");

return (true);
}

public func Trigger(a)
{
if (a==1) if (!on) Hit();
}

public func Hit(){
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX, vY, vX+ 10,vY+10);
return (true);
}
}
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 7:52 pm

Getestet : Ergebnis: Gut blos das der nur 1 blitz schiest es sollen Blos märere blitze geschosen werden und endlos bis man es wieder aus schaltet

[Danke für eure Hilfe]
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 7:55 pm

[DefCore]
id=BLWA
Name=Blitz waffe
Category=1154
MaxUserSelect=10
Construction=1
Width=11
Height=30
Value=45
Offset=-5,-15
Mass=1000
Vertices=1
VertexY=15
VertexFriction=20
Grab=1
FireTop=20
BlastIncinerate=20
Components=METL=3;MAT_=1**
HorizontalFix=1
TimerCall=Trigger
Timer=10


/*-- Blitz waffe --*/

#strict

local on;

protected func Initalize()
{
on = 1;
return(true);
}

public func GetTriggerName(a)
{
if (a==1) return("ON");

return (true);
}

public func Trigger(a)
{
if (a==1) if (!on) Hit();
}

public func Hit(){
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX, vY, vX+ 10,vY+10);
}
}
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 8:11 pm

ok jetzt kommen mehrere Blitze aber leider nicht unendlich lange leider gehn die meisten Blitze nach links
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 8:12 pm

Da muss man dann bei der Stelle wo man den Blitz erschafft
GetDir()
und if(GetDir()==DIR_Right) dann mach Blitz nach rechts
else blitz nach links.
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 8:22 pm

sory jetzt gehn alle blitze nach rechts sie solen sich aber Gleichmäsig ferteilen

Danke für die Hilfe
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 8:32 pm

Das kommt wegen dem deinem Random.

public func Hit(){
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(-100,100);
var vY = RandomX(-100,100);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX, vY, vX+ 10,vY+10);
}
}
Bin grad zu faul um neuen script zu schreiben sry^^
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 8:36 pm

Kein problem vieleicht schreibt jemand anderst ein
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 9:06 pm

var vX = RandomX(GetX() - 100,GetX() + 100);
var vY = RandomX(GetY() - 100,GetY() + 100);




ganz Kommentarlos...
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyMi Apr 22, 2009 9:55 pm

hmm :/ ich habs ausprobirt aber jetzt gehn alle blitze in dieRechte untere Ecke schade wäre glücklich wens gecklapt hätte
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 7:13 pm

Hast du das auch mehrmals gemacht?
Wenn nicht verkleiner einfach mal die vX oder so da mal RandomX(-50,50) dann dürfte weniger zufall drinnensein
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 7:34 pm

Zitat :
Hast du das auch mehrmals gemacht?
was meinst du damit ?
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 7:42 pm

Mehrmals aktiviert. Aber deinem Post steht ja das schon. Wink
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 7:43 pm

ja hab ich
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 7:45 pm

Mach einfach mal dein Random kleiner.
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 7:46 pm

auch schon

[momentaner script]

/*-- Blitz waffe --*/

#strict

local on;

protected func Initalize()
{
on = 1;
return(true);
}

public func GetTriggerName(a)
{
if (a==1) return("ON");

return (true);
}

public func Trigger(a)
{
if (a==1) if (!on) Hit();
}

public func Hit(){
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(GetX() - 100,GetX() + 100);
var vY = RandomX(GetY() - 100,GetY() + 100);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX,vY,vX+ 10,vY+ 10);
}
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 8:02 pm

Verstehst du +überhaupt was? xD
Ich meinte es so:
public func Hit(){
for(var i = 1; i <= 10; i++)
{
var vX = RandomX(GetX() - 50,GetX() + 50);
var vY = RandomX(GetY() - 50,GetY() + 50);
LaunchLightning(GetX(),GetY(),vX,vY,vX+ 10,vY+ 10);
}
}
Jetzt ist random verkleinert und sollten nichtmehr nur nach unten rechts gehen.
Ach übrigens und die i <= 10; kannst du auch verändern das bewirkt nähmlich das es nur 10 Blitze4 abschießt bei hohen Zahlen ist eben die Gefahr von exteem-lags da.
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 8:07 pm

das geht nicht sagte ich schon

auserdem geh ich wen der script nicht geht geh ich zum fohrherigem zurück
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BeitragThema: Re: Neue Blitz Waffen Technick   Neue Blitz Waffen Technick EmptyDo Apr 23, 2009 9:48 pm

public func Hit(){
for(var i = 1; i <= 10; i++)
ObjectCall(CreateObject(FXL1,0,0,-1),"Activate", GetX(), GetY() -40, Random(21) - 20,21, Random(30) -20,10 );
}
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