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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyDo Okt 02, 2008 11:32 pm

Simsi schrieb:
/script SurrenderPlayer(1); ist aber immer noch am lustigsten Very Happy
steht nich in der doku
kannste mal n denkanstoss geben?
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NilsZ
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyFr Okt 03, 2008 12:36 am

Mozart schrieb:
Simsi schrieb:
/script SurrenderPlayer(1); ist aber immer noch am lustigsten Very Happy
steht nich in der doku
kannste mal n denkanstoss geben?

Surrender heißt übersetzt aufgeben, von daher lässt sich leicht schließen das es den Spieler aufgeben lässt.
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyFr Okt 03, 2008 7:22 pm

NilsZ schrieb:
Mozart schrieb:
Simsi schrieb:
/script SurrenderPlayer(1); ist aber immer noch am lustigsten Very Happy
steht nich in der doku
kannste mal n denkanstoss geben?

Surrender heißt übersetzt aufgeben, von daher lässt sich leicht schließen das es den Spieler aufgeben lässt.
kann ich englisch? =)
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Simsi
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySa Okt 04, 2008 8:01 pm

äähhhmmm, leo.de, dict.cc.....
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Tobiris
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Okt 05, 2008 12:14 am

/script GetCursor(1)->SetPosition(GetX(GetCursor(0)),GetY(GetCursor(0)))

Versetzt den 1.Client an die selbste Stelle an der sich der Host befindet.
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Enrique
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Okt 05, 2008 12:53 pm

/script SetPosition(GetX(GetCursor(0)),GetY(GetCursor(0)),GetCursor(1)) // so is einfacher Very Happy
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySa Okt 18, 2008 7:51 pm

ForcePosition ist nicht mehr in der Engine und wurde durch SetPosition ersetzt.
Es funktioniert desshalb noch, da es in der System.c4g als Global drin ist:
Code:

//Abgelöst durch SetPosition
global func ForcePosition(object obj, int x, int y) {
 return(SetPosition(x, y, obj));
}
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySa Feb 07, 2009 6:57 pm

Ich hätte dazu noch ne Frage : wie lässt man dinger von himmel fliegen?
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 12:15 pm

flintregn oder was?
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 12:24 pm

Ich würd mal sagen mit Create Object am oberen Spielfeldrand mit ner zufälligen x position erzeugen.
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trike994
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 12:59 pm

deswegn ja die frage Very Happy
Code:
createobject("FLNT",random([Szenariobreite]),0);
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 1:34 pm

Gibt es nicht n befehl, der die Spielfeldlänge zurrückgibt?
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Simsi
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 1:51 pm

LandscapeWidth();

--> CreateObject(EFLN,Random(LandscapeWidth()),1);

lustig wirds, wenn man dann hinten anstatt dem semikolon ->Fling(0,5) hinschreibt Razz
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 1:58 pm

Fling bringt nur etwas bei Lebewesen, man müsste SetSpeed oder so nehmen.
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Simsi
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 2:10 pm

O_o bei mir tut Fling auch mit objekten...
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Kai
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 2:13 pm

fling geht bei jedem ding. es ist zwar für lebewesen gedacht, aber der comp ist zu dumm um zu erkennen ob es ein lebewesen oder ein rum springender stein ist, so geht es also überall ohne beschränkungen =)
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Liech
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 2:48 pm

Früher ging es definitiv nicht mit nicht lebendem zeuchs oO
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Kai
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptySo Feb 08, 2009 3:27 pm

naja, jetzt ist es anders =)
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyFr März 06, 2009 7:22 pm

Naja damit ist ja meine Antwort beendet ...thx 4 all!!!!
Don't feed the troll
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyDi Jun 23, 2009 8:07 pm

Wie macht man das eigentlich richtig mit createcrewMember? das funktioniert bei mir nicht
Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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Mozart
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyDi Jun 23, 2009 8:09 pm

reinei, dein Post ist zusammenhangslos und ohne aussage.
Außerdem bringt es nichts 4 Smileys anzuhängen.
Bitte vermeide in Zukunft solche Posts.
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reinei
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyDo Jun 25, 2009 4:17 pm

Meine Frage war(für alle die das nicht ferstanden haben ) : wen ich Creata crew member eingeb und die x und y angaben schreibe dan muss man ja ein "," machen dann enter und der Clonk ist nicht in meiner Gruppe. also wie bekomme ich den in meine Gruppe zum steuern
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Mozart
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyDo Jun 25, 2009 4:30 pm

In der Doku ist dieser Befehl nicht vorhanden
nur dieser
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyDo Jun 25, 2009 4:31 pm

KLICK für eine Erklärung wie man mit CreateObject gemachte Clonks spielbar macht.
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mr.lool
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BeitragThema: Re: scripten während des Spiels   scripten während des Spiels - Seite 2 EmptyMo Jun 29, 2009 3:46 pm

vielen Dank für die vielen nützlichen Skripte alien
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