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 Problem bei Wegfahrsperre

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Soterotu
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Problem bei Wegfahrsperre Empty
BeitragThema: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:01 pm

Code:
/* FunnyLorry*/

#strict 2
#include LORY

protected func Grabbed(pObject) {
if(FindObject2(Find_ID(GetID(pObject)),Find_Hostile(GetOwner(this))))
 SetAction("Tumble",pObject);
 return true;
}

Die Funkion Grabbed wir auf gerufen wenn ein objekt gegriffen oder lodgelassen wird.
Nur ein Problem wie schaff ich es das ich mit if erkkennen lasse ob der Greifende Clonk feindlich ist und ihn dann einen Tumble verpass

EDIT: Ein bild als Beweis um zu zeigen das die Lore jemandem GehörtProblem bei Wegfahrsperre Funnyl11


Zuletzt von Soterotu am Fr Apr 17, 2009 12:18 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:09 pm

Man muss der Lore einen Besitzer zuweisen.'
SetOwner(Spielerzahl);
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Soterotu
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BeitragThema: Re: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:13 pm

Passiert automatisch menn sie gekauft wird Oder bei Create Object im vierten Parameter daran kanns nicht.
Ausserdem sieht man schon an der Farbe der lore das sie jemandem gehört
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Problem bei Wegfahrsperre Empty
BeitragThema: Re: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:23 pm

Aber dieses Besitzer ist ja nicht mit jemandem verfeindet!
Man muss überprüfen, ob es NICHT der Besitzer ist.
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Simsi
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Problem bei Wegfahrsperre Empty
BeitragThema: Re: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:28 pm

probiers mal mit:
Code:

#strict 2
#include LORY

protected func Grabbed(object pObj) {
  if(Hostile(GetOwner(pObj), GetOwner())) pObj->SetAction("Tumble");
  return(_inherited());
}

das return(_inherited()); würd ich auf jeden fall reinmachen, weil vllt wird die funktion Grabbed ja schon in der originallore aufgerufen und dann wird diese überladen und evtl. klappen manche sachen nich mehr...
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Soterotu
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Problem bei Wegfahrsperre Empty
BeitragThema: Re: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:38 pm

Inherited_ brauch ich nicht das hab ich nachgeschaut und Grabbed ist nicht in der Orginal Lore drinn

Boah es funkioniert Danke Simsi.

So jetzt nur noch Funkion das der Clonk loslässt sonst wir er dauergetumbled
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Problem bei Wegfahrsperre Empty
BeitragThema: Re: Problem bei Wegfahrsperre   Problem bei Wegfahrsperre EmptyFr Apr 17, 2009 12:46 pm

Grabbed steht auch nicht in der Lore, das ist ein allgemeiner Callback.
_ihnheritedf würd ich auf jeden fall reinmachen!
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