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 Problem mit Blenderclonk

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BeitragThema: Problem mit Blenderclonk   Di Nov 03, 2009 11:49 am

Hi.

Ich versuche schon seit Monaten in Blenderclonk ne Grafik zu rendern (X-Wing Pilot mit ein paar anderen Animationen).
Das hinzufügen klappt alles ganz gut, bis aufs Rendern.
Die Einzelbilder werden zwar alle gespeichert, aber da wo es sie zusammenfügen soll gibts bei mir nen Python Error.. Oo.

Und es schickt mich zu Zeile 197. (Da ist die Funktion RemovePath.

Ich habe alles so installiert wie es oben im Tut stand..
Bledner 2.48a
Python 2.5.4
PIL 1.1.6 for Python 2.5
Windows Vista HomePremium SP2
cr_models von Clonk.de (5 mal neu heruntergeladen um auszuschliesen das es daran liegt)

Könnt ihr mir helfen?

Gamer.

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Faby
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Di Nov 03, 2009 2:21 pm

so ein ähnliches problem hat ich auch mal, ist aber verschwunden als ich 2.49 installiert hab
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Fr Nov 06, 2009 5:00 pm

Gut ich bprobier mal aus..
Ich nehm gleich die neuste Version 2.49b, mal schauen obs was bringt.

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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Fr Nov 06, 2009 5:04 pm

bist du sicher, dass du 2.49b verwenden musst? Vielleicht auch nur 2.49 Alleine? Probiere ansonsten mal das Blender, dass ohne Installation läuft(in nem zip Ordner glaub ich mal
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Faby
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Fr Nov 06, 2009 6:56 pm

249b sollte, müsste auch gehen (seit ichs hab,hab ichs nicht probiert) aber das brauch glaub ich Python 2.6...
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Sa Nov 07, 2009 12:58 pm

Ich habs mal installiert, jetzt hab ich Blender 2.49b, extra noch Python 2.6.4 installiert mit dazugehörigem PIL. Wieder der gleiche Error. Es hat sich nichts geändert. :/

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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Sa Nov 07, 2009 1:00 pm

findet blender denn phyton überhaupt?
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Sa Nov 07, 2009 1:02 pm

Ja, das tut es.
Da steht dann Blender compiled with Python 2.6
.. Found it!

Als ich es noch nicht installiert hatte stand da:
.. Could'nt find Python, continuing happilly..

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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Sa Nov 07, 2009 1:06 pm

Hmm, dann weiß ich auch nicht worans liegen könnte...
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Sa Nov 07, 2009 1:21 pm

vielleicht findet er auch blos die texturn nicht... abeer frag am besten auf renderclonks mal nach (ist wieder online)
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Sa Nov 07, 2009 1:56 pm

Echt, wieder on? NA ENDLICH!!
Gut dann geh ich da gleich mal hin.

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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Mi Nov 11, 2009 7:28 pm

Mhm ich hab da mal mein Problem erzählt und die fragten ob ich i-welche anderen Bilder in meinem Renderordner hätte und ich den Speicherort ändern könnte. Gemacht, nix gebracht.
Hat sonst einer noch vlt. ne Idee?

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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Mi Nov 11, 2009 7:51 pm

Nenn dich mal bei renderclonks genauso wie hier - poste auch da mal, Randrian liest hier nicht mit, und der hat den Renderclonk programmiert Wink


EDIT: Versuch mal mit Administratorrechten
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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Mi Nov 11, 2009 8:55 pm

Hab ich. AUßerdem hat Randrian persönlich zu mir geschrieben.
Grade eben hab ich mal alle bisherigen Renderrings gelöscht, und TADA es rendert wieder.. Nur löscht es die vorherigen Bilder nicht und speichert alles ab. Zum Glück auch die Graphics.png und Overlay.png Very Happy

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BeitragThema: Re: Problem mit Blenderclonk   Mi Nov 11, 2009 9:33 pm

Glückwunsch Smile
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