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 Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system

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Kai
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BeitragThema: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Fr Feb 13, 2009 11:15 pm

hi
arbeite an nen naruto pack mit viiielen jutsus, und momentan komme ich auch mit den jutsu kombis gut vorran, jedoch wenn ich jetzt links, rechts oder unten auswähle, bewegt sich der clonk auch immer was nervt...
wie kann ich machen dass wenn man sich grade bewegt hat er weiter in die richtung geht während man die kombis macht, oder wenn er stehen bleibt nicht rum wackelt
=(

beim magus ist es ja auch so, also ist es möglich =)

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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 12:40 am

Bei der Funktion in der er stehen bleiben soll reinschrieben "SetAction("NONE",(hier muss das der Clonk als Objekt rein)
Und hier ist der link zur Doku

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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 12:17 pm

Danke Gamer, ich werde es ausprobieren! =D
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 12:27 pm

warte, nimm lieber ObjectSetAction!
HIER ist der Link zzur Doku

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Liech
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 2:03 pm

ObjectSetAction sollte man eher nicht verwenden,solange es nicht wirklich notwendig ist.
SetAction("NONE"); ist btw eine recht seltsame methode oO
Und wenn schon hies es SetAction("Idle"); Wink

Damit kannst du bestimmen ob er weiter läuft oder nicht:
Zitat :

func ControlLeft()
{
//script
if (er stehenbleinen soll) return(1);
return(_inherited());
}
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 2:13 pm

oh ja, stimmt. "Idle" heißt ja das... Smile Eig. müsste es ja dadurch auch gehen.

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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 3:18 pm

Liech schrieb:
ObjectSetAction sollte man eher nicht verwenden,solange es nicht wirklich notwendig ist.
SetAction("NONE"); ist btw eine recht seltsame methode oO
Und wenn schon hies es SetAction("Idle"); Wink

Damit kannst du bestimmen ob er weiter läuft oder nicht:
Zitat :

func ControlLeft()
{
//script
if (er stehenbleinen soll) return(1);
return(_inherited());
}

öhm, ein extra control left oder in dem schon bestehenden einfügen?
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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 3:22 pm

habe es in noch einen extra controlleft gemacht, aber es geht nicht =(
es gibt keine errors, aber es ist wie vorher!
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Simsi
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 4:05 pm

wenn du das kombomenü öffnest einfach SetCrewEnabled(false, pObj);
SetCrewEnabled
musst danach aber wieder aktivieren

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Liech
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa Feb 14, 2009 5:24 pm

Das Prinzip des Fantasy combo system ist folgendes (vielleicht hilfts dir):
Erzeuge einen Objekt, das fähig ist ein clonk zu sein.
Mache es zur crew des spielers.
Wähl es an.
Empfang befehle und reagiere drauf
wähle den alten clonk wieder aus.
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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 1:32 pm

ich weiß, aber ich weiß net wie das geht xD
simsi: ich werde deins ausprobieren wenn ich an mein comp bin, thx^^
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 1:33 pm

Es werden eben alle Clonks deaktiviert. Guck mal auf die Anzeige, wo steht wieviele Clonks du hast, wenn du zauberst.
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Liech
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 1:53 pm

SetCrewEnable wird allerdings nicht so wirklich funktionieren ohne ein zusätzlichen, nicht deaktivierten clonk. Das du nicht weißt wie es geht ist ja kein beinbruch. Dann lernst du halt mal neue sachen.
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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 1:59 pm

jop es geht auch nicht... habe es so:

Zitat :

func ControlSpecial() {
if(kombi) KombiAus(); else KombiAn();
if(jutsu) jutsu_aus(this());else jutsu_an();
if(feuerjutsu) FeuerJutsuAus();
if(wasserjutsu) WasserJutsuAus();
if(erdejutsu) ErdeJutsuAus();
}

KombiAus() {
kombi=0;
SetCrewEnabled(1,0);
return(0);
}

KombiAn() {
kombi=1;
SetCrewEnabled(0,0);
return(0);
}


und errors:

Zitat :
ERROR: declaration expected, but found identifier 'KombiAus' (NinjaFight (v5.0 Alpha).c4s\Ninja.c4d\Script.c:78:10)
14 Definitionen geladen.
ERROR: unknown identifier: KombiAus (in ControlSpecial, NinjaFight (v5.0 Alpha).c4s\Ninja.c4d\Script.c:71:20)
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Gamer
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 2:38 pm

Du hast da vor den Funktionen das "func" vergessen! Das wirds so nicht tun. Außerdem, warum schreibst du
"return(0);"? heißt das nicht "return(1);" ?

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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 2:56 pm

ups xD
thx
also jetzt läuft er weiter, aber er reagiert nimma
ich kann jetzt keine kombis auswählen oder es abstellen, er läuft immer weiter, und wenn ich mich nicht bewege und es mache bleibt er sein leben lang stehen =(
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 3:24 pm

Hast du "SetAction("Idle");" eungefügt?

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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 6:13 pm

Wie gesagt, du hast sämtliche clonks abgewählt, weswegen niemand befehle empfängt.
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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 6:13 pm

setacttionidle und diese enable von simsi??
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Liech
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   So Feb 15, 2009 6:35 pm

beides ist theoretisch in dem fall nutzlos
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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa März 07, 2009 6:02 pm

und was soll ich dnan machen? =/
ich bin ratlos Sad
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Liech
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa März 07, 2009 7:13 pm

Ich hab dir doch schon zwei lösungs vorschläge geben? Wenn du zu faul zu versuchen die umzusetzen kann man dir leider nicht helfen.
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Kai
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BeitragThema: Re: Clonk soll nicht bewegen bei Kombi system   Sa März 07, 2009 8:02 pm

und warum nimmst du an das ich weiß wie ich sowas mache? xD
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