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BeitragThema: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 2:16 pm

Wie lösche ich einen Schedule InGame?
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BeitragThema: Re: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 3:07 pm

Wenn du weißt bei Welchem Objekt welche Funktion verzögert aufgerufen werden soll, kannst du Ingame scripten:
Code:
ClearScheduleCall(<Objekt>,"Funktionsname")

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BeitragThema: Re: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 4:09 pm

Schedule, nicht ScheduleCall Wink
Schedule wird per Effekt geregelt. Diese Effekte heißen "IntSchedule" und die kannst du ganz normal per RemoveEffect entfernen.
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BeitragThema: Re: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 5:13 pm

Nein, http://www.clonk.de/docs/de/sdk/script/fn/ClearScheduleCall.html.Und deine Methode mit RemoveEffect ist mir zu kompliziert :/
Aber gut, wenn man den Funktionsnamen nicht weiß. Oder gehts auch, wenn man keinen Angibt, das es alle löscht?

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BeitragThema: Re: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 7:53 pm

ClearScheduleCall funktioniert nur bei ScheduleCall.
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BeitragThema: Re: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 11:09 pm

Ruft es nicht den gleichen Effekt / Timer auf? Sad

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BeitragThema: Re: Schedule löschen   Fr Nov 26, 2010 11:44 pm

Nein. Schedule benutzt ja eval(), ScheduleCall Call(). Die werden ganz unterschiedlich gehandhabt. Das eine ist dann IntSchedule, das andere IntScheduleCall. Nach letzterem sucht ClearScheduleCall.
Steht übrigens alles in der System.c4g^^
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