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BeitragThema: Fehler richtig melden   Fr Aug 29, 2008 10:22 pm

Immer wieder funktionieren Scripte nicht - da kann euch ja geholfen werden. Vorausgesetzt, ihr postet eure Fehlermeldung richtig. Wenn ein Script nicht funktioniert, dann liegt es zu 95%-iger Wahrscheinlichkeit, dass eine Fehlermeldung kommt - es gibt aber natürlich auch Ausnahmen. Also ist es wichtig, dass ihr ihn
immer (richtig) postet.

Beispielscript:

protected func Initialize() {
foo(1243,"faf");
return(1);
}

^- foo gibt es nicht. Also ist es voll berechtigt, dass eien Fehlermeldung kommt.

Ein häufig gemachter Fehler ist, dass man die falsche Fehlermeldung postet, nämlich diesen:

ERROR: syntax error: see previous parser error for details.
by: Initialize() (obj Dein Objekt #107) (DeinSzenario.c4s\DeinObjekt.c4d\Script.c:0)
by: console script in System.c4g

Wer Englisch kann, sollte eigentlich wissen, dass man einen Fehler gemacht hat und für Details weiter oben im Log schauen soll. Also postet niemals diesen Fehler, sondern immer den Fehler, der weiter oben steht und mehr Details enthält. In diesem Fall diese:

ERROR: unknown identifier: foo (in Initialize, New.c4s\New.c4d\Script.c:6:7)

Wer dass einhällt, hat wahrscheinlich bessere Chancen, geholfen zu werden.
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Mozart
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BeitragThema: Re: Fehler richtig melden   Sa Aug 30, 2008 12:03 am

bitte Schwierigkeitsgrad und Überschrift im Text hinzufügen, nach diesem Beispiel.
Siehe auch Was ist der CNDG.
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BeitragThema: Re: Fehler richtig melden   Di Feb 09, 2010 2:12 pm

hm gibts ein tutorial, wo fehler erklärt sind? also zb got blablabla but expectet blablabla?
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