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 Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen

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Teehee
Bowserkoopa
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Bowserkoopa
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Bowserkoopa


Männlich Alter : 30
Anmeldedatum : 21.12.08

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BeitragThema: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyDo Okt 29, 2009 5:53 pm

Wenn man was schweres wirft ist das für die Clonks ja nicht so leicht hab ich mir gedacht. Somit wollt ich denen einen Sound anfügen, wenn das geworfene Objekt beispielsweise eine Masse über 200 hat. Aber wie fragt man die Masse ab?
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Teehee
Brigadegeneral
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Teehee


Männlich Alter : 27
Ort : Irgendwo im Nirgendwo :O
Anmeldedatum : 28.09.09

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyDo Okt 29, 2009 6:23 pm

Messen kann man ganz einfach mit GetMass().
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Bowserkoopa
Staatsrat
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Bowserkoopa


Männlich Alter : 30
Anmeldedatum : 21.12.08

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyDo Okt 29, 2009 6:44 pm

Und wie überprüft man das Objekt, das gerade geworfen wurde? Unter Content kommt da nix gescheites.
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Flinti
Kadett
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Männlich Alter : 31
Anmeldedatum : 07.04.09

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyDo Okt 29, 2009 8:07 pm

Du must halt vor dem Werfen überprüfen, sonst ist das Objekt ja schon geworfen. (logisch xD)
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Simsi
Staatssekretär
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Simsi


Männlich Alter : 31
Ort : Vaihingen/Enz
Anmeldedatum : 30.03.08

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyDo Okt 29, 2009 9:51 pm

Guck mal HIER bei Ejection() das müsste das für dich sein.
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Bowserkoopa
Staatsrat
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Bowserkoopa


Männlich Alter : 30
Anmeldedatum : 21.12.08

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyDo Okt 29, 2009 11:01 pm

Ejection ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Also wäre im Falle von Ejection(pObject) pObject das Objekt, dass geworfen wurde? Dann könnte man mit GetMass(pObject) weitermachen, dann einen Operator, der den Wert mit 200 Vergleicht und im Falle von True dann einen Ächz-Sound abspielen? Wäre das so durchführbar?
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Paperkoopa
Brigadegeneral
Brigadegeneral
Paperkoopa


Männlich Alter : 28
Ort : Bayern
Anmeldedatum : 17.06.09

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyFr Okt 30, 2009 6:58 pm

if GetMass(pObject)>200

So gehts doch oder?
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Bowserkoopa
Staatsrat
Staatsrat
Bowserkoopa


Männlich Alter : 30
Anmeldedatum : 21.12.08

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyFr Okt 30, 2009 8:17 pm

Ich habe das so gemacht:
Zitat :
protected func Enjection(pObject)
{
if(GetMass(pObject) > 200)
Message("Huarg");
}
Als test soll der Schriftzug "Huarg" erscheinen, aber irgendwie kommt der gar nicht => Sound kommt also auch net.
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imperatoerchen
Brigadegeneral
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imperatoerchen


Männlich Alter : 29
Ort : Ebersberg
Anmeldedatum : 23.03.09

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyFr Okt 30, 2009 8:35 pm

Es heisst 'Ejection', aber sonst sollte es eig laufen.
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Bowserkoopa
Staatsrat
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Bowserkoopa


Männlich Alter : 30
Anmeldedatum : 21.12.08

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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen EmptyMo Nov 02, 2009 10:52 am

Jup war nur ein 'n', dass sich reingschlichen hatte. Jetzt funktioniert alles wunderbar cheers
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BeitragThema: Re: Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen   Beim Werfen von schweren Objekten Sound erzeugen Empty

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