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 Timer - Ständig selbe Funktion

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Bowserkoopa
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awed
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BeitragThema: Re: Timer - Ständig selbe Funktion   Timer - Ständig selbe Funktion - Seite 2 EmptyMi Mai 26, 2010 10:12 pm

NilsZ schrieb:
nö nö, du kriegst keinen Punkt dafür. Mozart segne dich.

Du musst den Timercall auch in den betreffenden BAUM eintragen: in den TRE1 TRE2 TRE3 und wie die IDs alle sind. Dieses Kontrollobjekt selbst steht ja nirgends in der Welt herum.

es ist genau bei diesem "Baum-Verhalten-object"eingetragen und meines wissens
mussten es dann alle bäume haben die das object Includen oder appendtieren?!
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Wipfmagus
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Wipfmagus


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BeitragThema: Re: Timer - Ständig selbe Funktion   Timer - Ständig selbe Funktion - Seite 2 EmptyMi Mai 26, 2010 10:40 pm

DefCore-Einträge können nicht includiert oder appendiert werden. Und wenn man etwas appendiert/includiert, wird NUR der Script übernommen... Daher kann auch ein Wipf eine Lore includieren o. ä.^^
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awed
Kadett
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BeitragThema: Re: Timer - Ständig selbe Funktion   Timer - Ständig selbe Funktion - Seite 2 EmptyMi Mai 26, 2010 10:45 pm

Wipfmagus schrieb:
... Daher kann auch ein Wipf eine Lore includieren o. ä.^^
eine kaumvorstellbare vorstellung Timer - Ständig selbe Funktion - Seite 2 Icon_eek
spaß zur zeit danke für deine antwort
PS ich hab es in allen bäumen übernommen soar den script(auch den timer)
aber es kommt nach 2160 rames keine blätterhaufen
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BeitragThema: Re: Timer - Ständig selbe Funktion   Timer - Ständig selbe Funktion - Seite 2 Empty

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