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 Bonezone Erweiterung

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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 7:25 pm

Ja, vorallem für das Basis Skript für Fahrbahre Sachen würde auch ich mich interessieren
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 9:07 pm

Hatte ich nicht mal ein Thread dazu erstellt.
Ich hatte auch kostenlose 3D-Modelle runtergeladen und gerendert, es ergaben sich beindruckede Grafiken. Mom, ich edit gleich.
Link zum alten Thread
Bonezone Erweiterung - Seite 3 Naboo_10
Bonezone Erweiterung - Seite 3 Gunshi10
Bonezone Erweiterung - Seite 3 Tie_ad10

Diese Animation hab ich gemacht: Bonezone Erweiterung - Seite 3 Graphi10

Und ein kleines Szen (auf dem Bild hat man noch nicht den Stormtrooper)
Bonezone Erweiterung - Seite 3 Title10
Mom edit gleich nochmal
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 9:27 pm

endgeil. Danke. Werd ich verwenden wenn ich darf.

edit: oder wir tun uns zusammen. Ih hab ja schon den Klonkrieger, 2 Waffen und eine Machtkraft (und noch so ein bisschen anderes Zeug gesammelt) Ich arbeite ja auch erst gut 3 - 4 Tage daran und mieine Scriptkünste sind eher bescheiden. Ich hatte erst ja vor, was mit Rittern zu machen und das System von InExantros mit einzubauenm mit dem Rucksack und dem Kampf aber das hab ich dann doch gelassen.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 9:37 pm

Klar doch. Ich hatte sogar ne Projektseite erstellt (auf nehm Forum das so gut wie tot ist, wenn Bowserkoopa nicht mal da sein sollte)
"Hasse ICQ??" Wink

Ich hab noch so kleinere Sachen wie z.B R2D2 Aber auf Renderclonks.de gibts ja die tollen jedi grafiken von Vader und Yoda und Kampfpiloten (Hat sowas Battlefront II mäßiges an sich.)

Ich hab auch MSN oder Skype und sogar Yahoo wennde kei ICQ hast.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 9:42 pm

also, als erstes hab ich dir schon in 2 PNs geschrieben, dass ich ICQ und deine Nummer hab. Und zweitens: Moment, ich komm mal on.

Mein Problem bei den Renderclonks ist nur, dass Clonks die die hazardgrafiken nicht von anfang an haben, bei mir immer total komische animationen nachher haben. Aber das krieg ich schon hin. Ich kann dir ja mal meinen Rebellensoldaten schicken, dann siehst du, was ich meine.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 9:47 pm

Also ich muss euch halt darauf hinweisen hier ist kein CCF also nicht Projektbezügliches mehr, blub, blar weiteres Gebrabbel.
Ach überigens Gamer wie wäre es wenn du mich im Skype mal bestätigst?
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 9:52 pm

oh ja, in skype geh ich eig. nie so oft. Mom.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Jul 06, 2009 10:27 pm

Gut, wir werden in dem Forum, zu dem Gamer einen link in der Signatur stehen hat, einen thread aufmachen. Ich wollt schon schreiben, ihr könnt den Thread closen, aber das hier ist ja der BoneZone Thread. Wobei: da kommt mir grad ne Idee:
Man muss als Sturmtruppe in Wellen kommende Kampfdroiden aufhalten.

*neue Edition plan*
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyDi Jul 07, 2009 12:24 am

Back 2 Topic

Patta schrieb:
ich ahbe in der letzten Zeit Bonezone etwas erweitert. Man muss immer noch als Hazards Skelette abwehren, es gibt aber viel mehr Klassen zur Auswahl. Teilweise welche, die recht leicht zu spielen sind, andere, die auf Teamplay setzen.

Hier eine Übersicht im Spoiler (das, was in eckigen Klammern steht, ist der Bonus, den man nur bekommt, wenn man beim Relaunch über 100 Gold hat.

Spoiler:


http://cndg-hochlader.bplaced.net/Pattas_Bonezone_.rar

so, in dieser Version müsste soweit alles gehen.
edit: ach ja, die Sachen sind fast alle nicht von mir, sondern aus folgenden Packs:
Hazard Ships (Die MP)
Bonezone (Das, was schon dabei war)
Neue hazardwaffen (einfach mal aufm CCAN suchen, da kommen die Partikelwaffen her)
und natürlich sind Sachen ausm Hazardpack dabei

ich glaube nur die Granaten sind halb von mir, Halb ausm EKE pack

Das Pack ist jetzt soweit funktionsfähig, auch wird dieser Zusatzordner, zu dem hier mal ein Link war, nicht mehr benötigt. er ist jetzt mit dabei.

es ist ausserdem die Darkness Version enthalten, bei der es sehr dunkel ist und jede Klasse Standartmässig eine Taschenlampe hat. Esd stehen in dem Szen auch ein paar Flutlihtscheinwerfer rum.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Dez 07, 2009 11:06 am

Macht echt F.U.N deine Version vorallem Online zu 10nt
Allein scafft man das nicht weit^^


Zuletzt von der kleine boss am Mo Dez 07, 2009 9:42 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Dez 07, 2009 4:39 pm

Für das Star Wars Pack wird gerade an einer Version gearbeitet. Star Wars Waffen, KLone als Truppen und Reebellen als Gegner Wink
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyMo Dez 28, 2009 8:28 pm

ich find n bisschen blöd dass man wenn man z.B. den typ mit dem termostrahler hat dass man dann den thermostrahler nicht kaufen kann
aber sonst is es geil
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptySa Jan 02, 2010 6:40 pm

nunja, das wär ne Menge Scriptarbeit geworden Wink oder jede Klasse hätt ihn kaufen können was ich auch net wollte.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptySa Jan 02, 2010 7:51 pm

aso schade Smile
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyDo Apr 08, 2010 6:15 pm

..ich krieg´s nicht fertig das zu downloaden. O_o
Btw, hast du auch das verziehen der Waffen aus Bonezone mit rein gemacht?
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyDo Apr 08, 2010 7:22 pm

klaro ist das drin, das wird bei allen waffen autom. übenommen.

zum downloaden:
der cndg Uploader ging ja net mehr, stimmt, wird sofort wo anders hochgeladen.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptyDo Apr 08, 2010 7:27 pm

so, sry wegeen doppelpost, aber der neue Link ist da.
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptySa Apr 10, 2010 10:47 pm

Ok, aber die Waffen verziehen nur wenn man springt, läuft oder klettert Very Happy
Wenn du in die FMData
if(data == FM_StartSpread) return(WERT);

und

if(data == FM_SpreadAdd) return(WERT);

einfügst kannst du zu jedem Schussmodus angeben, wie viel man beim Auswählen der Waffe bzw bei einem Schuss den man abgibt verzieht.
Außerdem kann mein Raketenwerfer keine Splitterraketen verschießen, weil du keine Splitter mitkopert hast Shocked

Ansonsten ist es aber gut und macht viel Spaß!
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptySo Apr 11, 2010 3:58 pm

bei mir gehen die Splitterraketen....
naja, schön dass es dir gefällt, zu dem verziehen: wenn man steht sollen sie ja auch nicht verziehen da man dann ja genauer zielen kann Wink
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BeitragThema: Re: Bonezone Erweiterung   Bonezone Erweiterung - Seite 3 EmptySo Apr 11, 2010 6:48 pm

Aber die Standartwaffen aus Bonezone verziehen ja noch Wink
Das würde ich dann raus nehmen.
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