protected func JoinPlr(int iPlr)
{
SetPosition(Random(LandscapeWidth()-50)+25, 1);
SetXDir((-1 ** (Random(2)+1))*(Random(25)+25),GetCrew(iPlr));
SetYDir((-1 ** (Random(2)+1))*(Random(15)+15),GetCrew(iPlr));
CreateContents(BOW1, GetCrew(iPlr));
return(1);
}
das ist der, meines wissens fürs rejoinen zuständige abschnitt. In meinen Szen gibt es da das problem, dass wenn ein spieler stirpt, man zuerst sieht, dass der relaunchzähler eins runtertickert, der spieler aber nicht rejoint wird und der relauchtzähler dann auf "Left2die"(der text einens toten spielers) springt...
weiss jemand rat???
ich weiss auchnicht mehr weiter...