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 Zeppelin bewegung

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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyDi Jan 06, 2009 3:15 pm

mhm, ich schreibe hier jetzt einfach irgendwas rien, damit wer sich das anguckt und antwortet xD
BITTE; ATWORTET! ups, caps klemmte xD
simmsi, höfi, mozart oder sonst wer, bitte sagt was xD king
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyDi Jan 06, 2009 3:17 pm

tut mir ganz arg sry, ich kann leider nicht scripten...
da musste warten bis da anderen on kommen :-S
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyDi Jan 06, 2009 3:19 pm

func Reaction() {
SetCommand(FindObject(ZCLK),"Grab",FindObject(BLMP));
SetCommand(FindObject(ZCLK),"MoveTo",1050,90);
}
Mehr ist mir auf den erstten Blick auch nicht aufgefallen.
ähm existiert der zepelinclonk(ZCLK) überhaupt?
Ansonsen würd ichs mal mit debug-logs versuchen(oder wie auch immer das heisst)


Zuletzt von Höfi am Di Jan 06, 2009 3:31 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyDi Jan 06, 2009 3:25 pm

Höfi, du bist der beste Very Happy
was würden wir ohne dich machen? xD alien
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Jan 07, 2009 10:06 pm

nich scripten^^
höfi 4ever
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMo Jan 12, 2009 5:24 pm

NO!! es geht immer noch nicht Sad bounce
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MiNi-B@n4nA
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMo Jan 12, 2009 5:28 pm

Du musst ZCLK durch die ID des Clonkes austauschen, der den Zeppelin fliegen soll! Sprich CLNK, wenn du einen normalen Clonk dafür benutzt
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMo Jan 12, 2009 6:52 pm

Davon bin ich ausgegangen.
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMo Jan 12, 2009 9:01 pm

das habe ich auch!
so dumm bin ich auch wieder nicht xD
ich kann eben nur net scripten xD
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMo Jan 12, 2009 9:51 pm

Errors posten
was passiert, bzw was passiert nicht
gesamtes Script usw posten
notfalls uploaden und link posten
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NilsZ
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Jan 14, 2009 3:56 pm

SetCommand(FindObject(ZCLK),"Grab",FindObject(BLMP));
SetCommand(FindObject(ZCLK),"MoveTo", 0 ,1050,90);

So isses richtig da hat nämlich ein parameter gefehlt und zwar diese Null da!
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Jan 21, 2009 9:55 pm

thx, ich probiere es aus Very Happy pirat
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 2:38 pm

geht nicht aber auch egal, ich gebe das szen auf, es ist schon gelöscht =(
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 2:57 pm

So schnell würde ich nicht aufgeben. Das Szen kann man mit nem Rettungsprogramm noch herstellen.
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 2:58 pm

ich mache es einfach neu xD
die map war grad mal angefangen und der script funkte ja sowieso nicht =)
danke für die ermutigung, ich werde es schaffen! >Wink
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 3:03 pm

Also der Entwicklermodus gibt dir ja Zugang zu allen Clonk-Einstellungen, also kann man damit alles schaffen. Mit Zeit(und können) kannste ja selbst das zepelin problem lösen
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 3:15 pm

ich verstehe nur bahnhof =(
edit: habe aber ne neue map =)
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 3:17 pm

Will nur sagen, dass im Editor von Clonk das gesamte Spiel verändert werden kann. Also kannst du damit alles machen.
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 4:51 pm

weiß, aber was hilft mir das? O_o
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 8:54 pm

Sollte dich nur ermutigen Very Happy
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyMi Feb 04, 2009 9:01 pm

xD
danke Very Happy
und wie kriege ich jetzt den zepelin zu fahren? xD
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyFr Feb 06, 2009 12:28 am

kann man das nicht mit SetXDir/SetYDir im zeppelin machen? evtl Noch Action setzen Und dann lässt du den Clonk wenn überhaupt nur zugreifen.
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyFr Feb 06, 2009 4:45 pm

an diesen befehlen habe ich auch schon gedacht, die kenne ich von den silvester raketen =D
habe sie aber vergessen^^
dannn muss ich aber einen ganz neuen zepelin machen, und wenn die zepeline angreifen, Zepelinangreifer oben rechts Zepelinangreifer oben links.... etc xD
naja, ich mache es trotzdem erstmal...
oder geht das auch im szenario script?!?
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Umezawa
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptyFr Feb 06, 2009 11:18 pm

Klar, wenn du die Zeppelline erstellst (müsstest du dann per script machen) speicherst du die in Variablen (evtl in einem Array) ab, damit unterscheidest du die Zeppelline, und rufst dann z.B. SetXDir(-50,ZeppelinRechts)
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 3 EmptySa Feb 07, 2009 11:43 am

und wie mache ich eine variable im zeppellin? xD (sry das ich das nicht selber weiß =/ )
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