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 Zeppelin bewegung

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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 2:42 pm

jep, kopier ma am besten die gasamte log.txt rein pls
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 3:24 pm

Muss man nicht sowas wie MoveTo etc. als Strings hinschreiben?
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http://megahazard.lima-city.de/Main.htm
trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 3:27 pm

aaaah,genau!!!
also, mach wieder dein schönes Helperobjekt und nimm die action als string (z.B.: "Grab")
thx megahazard
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Simsi
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 4:04 pm

das
"local Distance, warschon;"
muss aus der Initialize()-klammer raus (glaub ich)
und hast du denn in der DefCore.txt von dem helfer-objekt auch
Code:

TimerCall=TimerCall
Timer=3
stehn?
weil ohne das kanns nich funktionieren...
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 4:13 pm

Nein, solange die locals voher nicht benutzt werden, darf er sie dann, wann er will, erschaffen.
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http://megahazard.lima-city.de/Main.htm
trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 9:31 pm

gehts jetzt?
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 9:38 pm

also ich wollte ime editor den zepeliner da rein ziehen (in die map) und dann kam nur diese einzige meldung bei diesem fenster wo man auch pinsel, oder sichtefenster machen kann... Sad

und das mit dem 2 mal include tut mir leid, ich wollte es zuerst abtippen, und dann dachte ich, ich kopiers einfach rein xD
und habe vergessen das alte weg zumachn, also ich änder es....

simsi, ich mache mal das

TimerCall=TimerCall
Timer=3

reein, vielleicht gehts dann Very Happy
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 9:40 pm

versuchs jetzt nochmal mit deinem helperobjekt und mach ebn aus der action ein string(SetCommand(..."Grab",...)
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 9:46 pm

wie jetzt? :O
also ich soll doch kein extra clonk machn, sondern wieder den script in ein helfer object machen, und vor SetCommand string( und danach ")" machen?
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 9:52 pm

n, wart ma gurz
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 9:57 pm

also so:

/* Helfer */

local Distance, HappenedAlready;

func Initialize() {
entfernung = 20; //au da noch ne variable machn
warschon = 0;
GetCursor(0)-> SetPosition(50,100)
}

func TimerCall() {
if(warschon) return(); //warschon??musst noch noch ne variable machn, oder(var warschon;)

if(var Object = FindObjects(Find_Distance(entfernung, 800, 120), Find_ID(KNIG)))
Reaction(Object);

warschon = 1;
}

func Reaction(object pObj) {
SetCommand(FindObject(CLNK),"Grab",FindObject(BLMP)) //hier
SetCommand(FindObject(CLNK),"MoveTo",1050,90) // und hier
}

wenn du timercall in der defcore au hast, müsste es gehn
Very Happy <---- xD
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:11 pm

öh....
happenedalready ist warschon
habe ich geändert :O
wie mache ich was zur ne variable?
var davor setzen?
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:16 pm

nach dem #strict
das schreiben:
var Variablenname;
u.s.w.
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:19 pm

so?

#include CLNK


var Distance
var warschon

/* Zepeliner */

protected func Initialize() {

local Distance, warschon;

Distance = 20; //Hier den gewünschten Entfernungswert eintragen.
warschon = 0;
SetPosition(50,100,FindObject(KNIG))

return(1);
}

func TimerCall() {
if(warschon) return();

if(var Object = FindObjects(Find_Distance(Distance, 800, 120), Find_ID(KNIG)))
Reaction(Object);

warschon = 1;
}

func Reaction() {
SetCommand(FindObject(ZCLK),Grab,FindObject(BLMP))
SetCommand(FindObject(ZCLK),MoveTo,1050,90)
}



Very Happy Very Happy Very Happy <--- Very Happy
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:21 pm

mh,nee
schreibs einfach unter die locals,
aber dann richitig, musst du auch genauso deklarieren wie locals nur ebn mit var
kannst aber eig. auch locals draus machn
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:24 pm

öhö.. so? Very Happy

#include CLNK



/* Zepeliner */

protected func Initialize() {

local Distance, warschon;

var Distance
var warschon

Distance = 20; //Hier den gewünschten Entfernungswert eintragen.
warschon = 0;
SetPosition(50,100,FindObject(KNIG))

return(1);
}

func TimerCall() {
if(warschon) return();

if(var Object = FindObjects(Find_Distance(Distance, 800, 120), Find_ID(KNIG)))
Reaction(Object);

warschon = 1;
}

func Reaction() {
SetCommand(FindObject(ZCLK),Grab,FindObject(BLMP))
SetCommand(FindObject(ZCLK),MoveTo,1050,90)
}

Very Happy
Very Happy Very Happy
Very Happy Very Happy Very Happy
Very Happy Very Happy
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:33 pm

nein, so!:

#include CLNK



/* Zepeliner */

protected func Initialize() {

var Distance;
var warschon;

Distance = 20; //Hier den gewünschten Entfernungswert eintragen.
warschon = 0;
SetPosition(50,100,FindObject(KNIG));

return(1);
}

func TimerCall() {
if(warschon==1) return(); //warschon ==1

if(var Object = FindObjects(Find_Distance(Distance, 800, 120), Find_ID(KNIG)))
Reaction(Object); //was das? if(var Object)var immer am anfang machn Very Happy, außerdem muss Object // noch was zugewiesen werdn

warschon = 1;
}

func Reaction() {
SetCommand(FindObject(ZCLK),Grab,FindObject(BLMP));
SetCommand(FindObject(ZCLK),MoveTo,1050,90);
}

HINTER JEDEM BEFEHL EIN SEMIKOLON MACHN!!
kann wer andres diesn script bitte noma machn, i checks au net mehr richtich
sry, wenns jetz


Zuletzt von trike994 am Fr Jan 02, 2009 10:36 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Kai
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:34 pm

okidoki xD
Very Happy
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 10:59 pm

habe grade bemerkt, das es ein clonkk dann schon erscheint, nur immer so an koordinaten ca. (80,100)
und wenn ich play drücke wird alles mit errors voll gepammt O_o
bewegen tut er sich net Sad
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 11:02 pm

i glaub da sin immer noch ne menge fehler drin
ward ma bis wer andres das kontrolliert
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 11:02 pm

das is au n helferobjekt,gell!kei clonk
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 11:07 pm

ok xD
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 11:11 pm

gäht nät Sad
der sagt error, und es passiert nix Sad
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trike994
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 11:15 pm

jo,wart auf n andren
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BeitragThema: Re: Zeppelin bewegung   Zeppelin bewegung - Seite 2 EmptyFr Jan 02, 2009 11:21 pm

okay Very Happy
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