Fling tut gar nichts. Erstens ist der erste Parameter ein Objekt, das angegeben sein muss. Zweitens würdest du selbst dann, wenn die 0 dann als Lokalaufruf zählt, nur den Flint flingen.
Du musst die Clonks schon einzeln erstellen und verschleudern. Ist sowieso sinnvoller, damit du sie dann zB zu einer Crew hinzufügen kannst oder so.
Edit: Mit der Geschwindigkeit von CastObjects funktioniert das nicht, da die Clonks direkt bei Erstellung die Aktion Walk und damit die Prozedur WALK haben, die sie quasi am Boden festhält.