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 Clonk kann Objekte nicht einlagern.

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Bowserkoopa
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Bowserkoopa


Männlich Alter : 30
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Clonk kann Objekte nicht einlagern. Empty
BeitragThema: Clonk kann Objekte nicht einlagern.   Clonk kann Objekte nicht einlagern. EmptyMo Dez 14, 2009 11:12 pm

Diesmal will ich mal nur ne einfache Kiste machen, in die ein Clonk Gegenstände stopfen kann. Hört sich eigentlich simpel an, aber der Clonk kann keine Objekte in die Kiste legen, nachdem er sie angefasst hat. Rausnehmen kann er sie auch nicht. Hier mal der Skript:

Code:
/*-- Neues Objekt --*/

#strict

public func Initialize() {   return 1;}

//-----Tragelimit--------//

public func MaxContentsCount()
{   return 5;}


//Doppelgraben und man kann rausnehmen
protected func ControlDigDouble(object pClonk)
{   
// Herausnehmen per Graben: Holen-Menü öffnen   
pClonk->SetCommand(0, "Get", this(), 0, 0, 0, 1);
}


protected func ControlThrow(pClonk)
{
Collect(Contents(0,pClonk));

return 1;
}
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Toastbrot


Männlich Anmeldedatum : 10.03.09

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BeitragThema: Re: Clonk kann Objekte nicht einlagern.   Clonk kann Objekte nicht einlagern. EmptyMo Dez 14, 2009 11:28 pm

Ich denke es können mit Collect keine Objecte die sich bereitz in einem Container befinden eingesammelt werden.Nimm statdessen GrabPutGet http://www.clonk.de/docs/de/sdk/definition/defcore.html das ist viel einfacher.
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Bowserkoopa
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Männlich Alter : 30
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BeitragThema: Re: Clonk kann Objekte nicht einlagern.   Clonk kann Objekte nicht einlagern. EmptyMo Dez 14, 2009 11:35 pm

Hast Recht, geht wirklich einfacher. Damit konnte ich das ControlThrow einsparen. Danke für die schnelle Hilfe
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BeitragThema: Re: Clonk kann Objekte nicht einlagern.   Clonk kann Objekte nicht einlagern. Empty

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