Thema: Clonk kann Objekte nicht einlagern. Mo Dez 14, 2009 11:12 pm
Diesmal will ich mal nur ne einfache Kiste machen, in die ein Clonk Gegenstände stopfen kann. Hört sich eigentlich simpel an, aber der Clonk kann keine Objekte in die Kiste legen, nachdem er sie angefasst hat. Rausnehmen kann er sie auch nicht. Hier mal der Skript:
Code:
/*-- Neues Objekt --*/
#strict
public func Initialize() { return 1;}
//-----Tragelimit--------//
public func MaxContentsCount() { return 5;}
//Doppelgraben und man kann rausnehmen protected func ControlDigDouble(object pClonk) { // Herausnehmen per Graben: Holen-Menü öffnen pClonk->SetCommand(0, "Get", this(), 0, 0, 0, 1); }