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 Waffenwahl für Eke

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Patta
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Patta


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BeitragThema: Re: Waffenwahl für Eke   Waffenwahl für Eke - Seite 2 EmptyFr Jun 19, 2009 11:14 pm

rechtsklick --> Ziel speichern unter müsste gehen.
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Wolfes
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Wolfes


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BeitragThema: Re: Waffenwahl für Eke   Waffenwahl für Eke - Seite 2 EmptyFr Jun 19, 2009 11:40 pm

dann lad alles außer die waffen und ich hab nich gesagt das die waffen net geladen werden sollen
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YoCed
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YoCed


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BeitragThema: Re: Waffenwahl für Eke   Waffenwahl für Eke - Seite 2 EmptySa Jun 20, 2009 1:27 pm

Muss man denn die zwei #appendtos in die System.c4g reinsetzen oder wo?
Und was ist mit der Munition, die muss man ja dann auch immer kaufen. Kann man das mit der Hazard-Regel "Keine Munition" auch i-wie machen, also sucht das script dann alle aus mit Public Func IsAmmo() aus und macht dann dass die nicht gebraucht werden??
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Wolfes
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BeitragThema: Re: Waffenwahl für Eke   Waffenwahl für Eke - Seite 2 EmptySa Jun 20, 2009 2:20 pm

öhm ne ich glaub du must eine selbständige Regel für Eke machen wie für alle neue Waffen.
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YoCed
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BeitragThema: Re: Waffenwahl für Eke   Waffenwahl für Eke - Seite 2 EmptySa Jun 20, 2009 2:24 pm

Also ich hab das Gefühl ich bin zu dumm dafür...
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Extremclonk
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Extremclonk


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BeitragThema: Re: Waffenwahl für Eke   Waffenwahl für Eke - Seite 2 EmptySa Jun 20, 2009 5:53 pm

Du kannst auch einfach die regel von hazard nehmen, da du ja auch IsAmmo() verwendest müsste es deine ja auch rauswerfen.
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