Hat jemand zufllig eine Waffenwahl fr das EkePack bzw. EkeReloaded? Ich bruchte so ein script oder wenigstens die Hilfe, so ein script herzustellen weil ich sie fr mein neues Szenario gebrauche.
Toastbrot Kadett
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Sa Mai 23, 2009 10:18 pm
YoCed schrieb:
Hat jemand zufllig eine Waffenwahl fr das EkePack bzw. EkeReloaded? Ich bruchte so ein script oder wenigstens die Hilfe, so ein script herzustellen weil ich sie fr mein neues Szenario gebrauche.
Was meinst du mit Waffenwahl? einen Computer?oder eine Regel die das bei Spielbeginn macht?
Extremclonk Staatsrat
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Sa Mai 23, 2009 10:25 pm
Ich nehme an eine Waffenwahl wie die Regel bie Hazard.....
Gamer Staatsrat
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke So Mai 24, 2009 12:11 pm
Ich wrde mir mal die Hazardregel anschauen und ID's tauschen. Vlt. findets das heraus mit IsWeapon() oder IsAmmo() man ist das verzwickt..
Extremclonk Staatsrat
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke So Mai 24, 2009 12:42 pm
Sodala ich habs, du musst:
-An alle EKE Waffen entsprechende appentos hngen, bei Waffen
Code:
public func IsWeapon() { return(true);}
und bei der Muni
Code:
public func IsAmmo() { return(true);}
bei der Ausrstung
Code:
public func IsEquipment() {return(true);}
-Das Hazardpack muss aktiv sein, die Hazardwaffen musst du mit SkipDefs in der Scenario.txt rauswerfen sonst tauchen die auch auf.
-Kopiere die Waffenwahlregel in dein Scen und lsche im Script der Waffenwahl die Zeilen 198-208.
YoCed Vizeadmiral
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Mo Mai 25, 2009 4:07 pm
muss man das public func in die waffenwahl einfgen oder bei den Waffen? und was sind skipdefs?
Gamer Staatsrat
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Mo Mai 25, 2009 5:04 pm
Skip = berspringen Def= ID's. Also wenn du in der Scenario.txt ne Skipdef machst, dann wird diese ID nicht ins Szenario geladen.
Extremclonk Staatsrat
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Mai 26, 2009 10:21 am
Das mit der public func muss in die Waffen/Muni/Ausrstung sowie oben beschrieben. Waffenwahl sucht in den Scripts aller geladenen Objekte nach diesem Scriptteil. Die Objekte welche ihn haben und return(true); drinstehen haben werden in das Waffenwahlmen aufgenommen. Bevor du aber alle EKE Sachen kopierst und das reinschreibts benutze appendto.
SkipDefs musst du untzer Definitions in deine Scenario.txt schreiben. Das sieht dann so aus: SkipDefs=BZWP;STAM;GRAM;ENWP uns so weiter. Hier musst du alle ID's Der Hazardwaffen, ihrer Munition, ihrer Upgrades und der Hazardausrstung angeben sonst tauchen sie in deiner waffenwahl auch noch auf.
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Mai 26, 2009 2:29 pm
Also theoretisch wre alles in 2 einfachen appandto's machbar.
Code:
#strict #appendto //Hier alle Eke Reloaded waffen ID's reintuen.
public func IsWeapon(){ return(true); }
Und
Code:
#strict #appendto //hier alle Eke Reloaded Munition-ID's reintuen
public func IsAmmo(){ return(true); }
Ich bin mir abber nicht so ganz sicher wie man richtig die ID's angibt. Also z.B #appandto UZI1,PIST; so etwa? Das wre ein guter Zeitpunkt fr ein Tutorial "Appandto's richtig schreiben" Und was ist der unterschied zwischen #include und #appendto?
Extremclonk Staatsrat
Ort : Am Anti-Spam-Limes Anmeldedatum : 19.01.09
Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Mai 26, 2009 2:32 pm
Also ich schreibe dass immer so:
Code:
#strict #appendto BZWP #appendto PIWP
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Mai 26, 2009 3:05 pm
Aber das muss doch anders gehen, ich meine wer will den schon sowas schreiben:
Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Mai 26, 2009 3:14 pm
Kann sein das das anders geht aber so wie ich gesagt habe geht jeden falls auch. Du kannst ja ausprobieren ob es auch andes geht, und btw wenn du #appendto mit copy and paste vervielfltigst musst du auch nur noch die ID's tippen.
Wenn du es nicht machst gibt es einen Haufen Errors da das die zeilen sind in denen die Regel die Waffen nachzuladen versucht, was aber nicht funktionert da es auf hazardwaffen ausgelegt ist. PS: EKE Reloaded muss auch aktiv sein und wenn du uns sagst was genau passiert hilft das und dir zu helfen.
YoCed Vizeadmiral
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Mo Jun 01, 2009 8:51 pm
Wenn ich die Zeilen drin lasse, hab ich in der Waffenwahl zwar alle EKE-Waffen, aber wenn ich auf "Ende" drcke, Bleibt der SFT im Farbspeicher. Wenn ich die Zeilen lsche, dann steht in der Waffenwahl nicht mal mehr "Ende" und ich kann nichts mehr machen. Auerdem habe ich die ganzen Waffen in die Waffenwahl gelegt.
Wolfes General
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Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Mo Jun 01, 2009 10:07 pm
hm interesantes problem
Extremclonk Staatsrat
Ort : Am Anti-Spam-Limes Anmeldedatum : 19.01.09
Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Jun 02, 2009 1:14 am
Jo wenn ich die drin lasse passiert bei mir das gleiche aber wenn ich sie rausmache funzts. Hast du vllt. die falschen Zeilen rausgemacht? Testscen in dem du in der Waffenwahl unter anderem das EKE Sturmgewehr kaufen kannst.
YoCed Vizeadmiral
Alter : 28 Ort : Rheine Anmeldedatum : 23.05.09
Thema: Re: Waffenwahl fr Eke Di Jun 02, 2009 9:14 am
Achja ich Idiot! ich habe die ganzen appendtos in das Waffenwahl-Script eingefgt (Es funktioniert aber) und danach Zeile 198-208 gelscht!