Thema: Problem mit Relaunchscript So März 29, 2009 5:04 pm
Hi Ich habe ein großes Problem was meinen Relaunchscript angeht. Er hatte mal geklappt und ich wüsste nicht was ich geändert haben sollte. Alle Mühen haben nichts gebracht, es sieht folgendermaßen aus:
Man stirbt -> die Leiche wird zum Relaunchort gebeamt -> Man wartet 25 Scripteinheiten lang -> Man steht auf
Soweit funktioniert alles, allerdings kann man hinterher weder springen, noch werfen.
Danke im Vorraus
Edit: Whoups, hab ganz vergessen den Script reinzusetzen xD
Thema: Re: Problem mit Relaunchscript So März 29, 2009 8:05 pm
Manchmal hilf es wenn du den Clonk einfach Tumples, zum Beispiel nach CHangeDef um ihn wieder bewegen zu können. also pClonk->SetAction("Tumple");
Mega Hazard Staatsrat
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript So März 29, 2009 8:43 pm
Toastbrot schrieb:
Manchmal hilf es wenn du den Clonk einfach Tumples, zum Beispiel nach CHangeDef um ihn wieder bewegen zu können. also pClonk->SetAction("Tumple");
Wimni heißt es "Tumble"
Rhokan Hauptman
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript So März 29, 2009 8:48 pm
das hab ich auch schon versucht... Trotzdem danke. Hab ihn auch schon einfach geflingt. Klappt einfach nicht. Ich hab keine Ahnung wo das Problem liegt.
NilsZ Admiral
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript So März 29, 2009 9:01 pm
Das sollte klappen: pClonk->SetAction("KneelDown", 0,0, true);
Rhokan Hauptman
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript So März 29, 2009 11:13 pm
Tut es leider auch nicht
Gamer Staatsrat
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Mo März 30, 2009 4:38 pm
Du musst das "pClonk" auch in die funktion miteinbauen. Also nicht nur RelaunchPlayer (int iPlr) sondern RelaunchPlayer(int iPlr, object pClonk) versuchs mal damit und setzt das von NilsZ in die Funktion mit ein.
NilsZ Admiral
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Mo März 30, 2009 4:38 pm
ja in deinem fall müsste es ja pHero heißen hab falsch gekuckt, sry.
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Mo März 30, 2009 4:40 pm
pHero? Hab ich ja noch nie gehört... Apropo gibt's in der Doku eig. ne Seite wo diese ganzen Sachen stehen? Also das mit dem iPlr, pCrew etc?
NilsZ Admiral
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Mo März 30, 2009 4:47 pm
na im script is doch ne locale variable die pHero heißt das muss man ja auch nicht gehört haben immerhin kann man die namen frei wählen. Hier ist der Eintrag: pHero = GetCursor(player);
Gamer Staatsrat
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Mo März 30, 2009 5:05 pm
Achsoo. Hab den Teil übersehen^^
Umezawa Feldmarschall
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Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Mo März 30, 2009 11:48 pm
Gamer schrieb:
... Apropo gibt's in der Doku eig. ne Seite wo diese ganzen Sachen stehen? Also das mit dem iPlr, pCrew etc?
Das sind auch immer alles Standartbezeichnungen für Variablen oder Parameter. Der kleine Buchstabe ist für den Typ(nur zum Kennzeichnen), also i für Integer, p für Objekt, f für Boolean, sz müsste String sein, id (natürlich) für ID. Hab ich nen Typ vergessen?
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Di März 31, 2009 5:36 pm
Vlt. Arrays, bin mir aber nicht sicher...
Umezawa Feldmarschall
Alter : 29 Anmeldedatum : 30.12.08
Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Di März 31, 2009 7:10 pm
Von Arrays hab ich zwar überhaupt keine Ahnung - kann ich eh nicht benutzen - aber ich schätz mal das wird sowas wie a sein.
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: Problem mit Relaunchscript Di März 31, 2009 7:11 pm
Ja. Das ist mir eingefallen als ich so'n Script angesehen hatte. Aber nun B2T!