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 Gegnerische KI

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BeitragThema: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 20, 2009 6:58 pm

Ich habe jetzt mal versucht die KI aus Drachenfels zu verwenden, aber wenn ich die Regel reinziehe passiert nichts. Also Clonks ohne Besitzer bleiben einfach weiter da stehen wo sie sind, selbst wenn ich direkt vor sie stehe, oder sie angreife. Mache ich was falsch?

Das passt jetzt nicht ganz in diese Sektion, aber ein passenderes Forum gibts nicht.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 20, 2009 8:15 pm

Auf dem Clonk Center gibts ne super Anleitung dazu. Hier nähmlich. Nur zu empfehlen..
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http://www.gamer95.npage.de/
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 20, 2009 8:54 pm

Ich habe mir dort alles durchgelesen, aber es klappt immer noch nicht, ovwohl ich alles genauso gemacht habe, wie es da stand.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 20, 2009 9:48 pm

Machen die einfach nichts oder was? Kommt ein Error? Du musst die Clonks übrigens vorher ins Scen ziehen und dann nochmal neustarten, außerdem erstmal überhaupt die KI-Regel reinkopieren und aktivieren.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 21, 2009 1:40 am

Regel ist drinnen, und aktiviert auch, allerdings steht wenn ich sie auswähle drunter x0 , also 0 mal ausgewählt. Machen tuen die nix.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 21, 2009 11:51 am

Wenn das ganze ein schon vorgefertigtes szenario ist lässt sich über eigenschaften oder so nichts mehr einfügen. Erzeug das Objekt halt beim spielstart

Zitat :
if (!FindObject(REGEL)) CreateObject(REGEL);
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 21, 2009 12:30 pm

Nimm die Regel aus Sumpf des Todes von Metall und Magie.
Da steht dan zwar x0 aber in der Szenario.txt schreibst du dann einfach eine 1 hinter die Regel.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySo Feb 22, 2009 5:33 pm

Also muss ich im Szenario.txt noch die Regel auf 1 setzen? Und die System.c4g die sich im EnemyAI befindet muss dort bleiben, oder im Szenario sitzen.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySo Feb 22, 2009 8:51 pm

Die muss dort bleiben. bom
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 27, 2009 3:29 pm

Hier habe jetzt wirklich es genauso gemacht, aber es tut immer noch nicht! Es ist zum wahnsinnig werden. Hier was ich gemacht habe: Regel ins Szen kopiert, Unter eigenschaften ausgewählt(0x ausgewählt steht da), ändere die Regel auf 1 in der Scenario.txt, Starte EM und ziehe Clonks ins Fenster, Speichere, starte Spiel neu=> NIX PASSIERT! Arrrrrr!!!!
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 27, 2009 4:33 pm

Irgendwie wurde ich wohl überhört Wink , schieb mal die regel ins szenario, so wie du die clonks hineingeschoben hast und probier es dann.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 27, 2009 5:28 pm

Liech schrieb:
Irgendwie wurde ich wohl überhört Wink , schieb mal die regel ins szenario, so wie du die clonks hineingeschoben hast und probier es dann.
Es funktioniert auch nicht. Aber wieso nur? Sie haben sogar die Aktivität Walk?
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 27, 2009 9:54 pm

Wenn du die Clonks reinziehst musst du alle Spieler deaktivieren. Wenn du fertig bist aktivierst du sie wieder und startest das Szen. Dann gehst du zu den Clonks hin. Die haben nämlich einen beschränkten Suchradius.
Der CNDG-Smiley
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 27, 2009 11:14 pm

Reagieren die KI-Clonks überhaupt wenn man sich im Entwicklermodus ihnen nähert?
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptyFr Feb 27, 2009 11:19 pm

Wenn du sie reinschiebst haben sie den besitzer 0 (Spieler 1). Sorg dafür das sie den Besitzer -1 (NO_OWNER) bekommen, zb durch scripten.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 12:20 am

Liech schrieb:
Wenn du sie reinschiebst haben sie den besitzer 0 (Spieler 1). Sorg dafür das sie den Besitzer -1 (NO_OWNER) bekommen, zb durch scripten.
Aber müssten sie dann nicht meine Spielerfarbe haben? Sie sind immer Standardblau
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 2:07 am

Überprüf es doch einfach per Script (GetOwner())
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 11:10 am

Also die Engine meint das deren Besitzer -1 ist. Müsste also eigentlich alles richtig sein.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 3:00 pm

falls du die neue version der drachenfels ki benutzt kann es sein das du einen scriptspieler einbauen musst.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 3:30 pm

Hmmm, einen Skriptspieler.. gibt es irgendwo vielleicht die einfachere, alte Version der Drachenfels KI?
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 4:34 pm

Guck mal im Fantasypack für CE, möglicherweise musst du die kompletten 62 mb runterladen um dran zu kommen.
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 7:34 pm

Muss ich mir wirklich Clonk Endeavour runterladen, um ein einziges Objekt zu erlangen?
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 8:54 pm

pfff stell dich halt an..... ich habs mal hochgeladen:

http://bthost.de/bthost/files/28.02.2009/EnemyAI.zip

dass ist die aus dem CE-Drachenfels aber die ist i-wie anders wie die aus CR
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 11:01 pm

Ich probiere sie dann mal aus und melde mich falls es nicht tut. Aber ist die KI dort etwa dümmer oder meinst du nur, dass sie mit dem Drag&Drop funktioniert? Und wie binde ich einen Skriptspieler ein, damit die CR-KI tut?
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BeitragThema: Re: Gegnerische KI   Gegnerische KI EmptySa Feb 28, 2009 11:50 pm

KA es sind halt andere Elemente in der datei und sie ist kleiner.
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