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 Unsichtbare als unsichtbarer sehen

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Markus
Oberst
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Markus


Männlich Alter : 28
Ort : Leibnitz
Anmeldedatum : 24.07.09

Unsichtbare als unsichtbarer sehen Empty
BeitragThema: Unsichtbare als unsichtbarer sehen   Unsichtbare als unsichtbarer sehen EmptyMi Sep 02, 2009 12:18 pm

Also ich hab eine Hazardrüstung gemacht die denn träger unsichtbar macht. Nun ist das problem das ich nicht weiß wie man andere unsichtbare Clonks damit sehen kann.

hier der derzeitige Script fals der euch derzeit hilft:

#strict
#include GEAR


local pSieht; // saves the nightvision-light


/* Status */

public func GetGearType() { return(GEAR_Armor); }
protected func Hit() { Sound("ClonkHit*"); }
public func IsEquipment() { return(true); }

/* Callbacks */

public func GearEffect(object pClonk)
{
SetVisibility(VIS_None|VIS_Owner,pClonk);
SetClrModulation(RGBa(0,150,200,150),pClonk);
Sound("Connect");
}

public func GearEffectReset(object pClonk)
{
SetVisibility(VIS_All,pClonk);
SetClrModulation(0,pClonk);
Sound("Connect");
}

EDIT: hab ne lösung gefunden mit nem Timer aber das laggt zu sehr gibs ne andere möglichkeit?
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Wipfmagus
Konteradmiral
Konteradmiral
Wipfmagus


Weiblich Alter : 28
Anmeldedatum : 06.03.10

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BeitragThema: Re: Unsichtbare als unsichtbarer sehen   Unsichtbare als unsichtbarer sehen EmptyDi März 16, 2010 1:02 pm

Ich glaube, du musst ein SetVisibility(VIS_Local) verwenden und in die Lokale alle Spieler setzen, deren Clonks ein solches Gerät tragen. Genaueres kann ich dir leider nicht sagen, mit Bitmasken komme ich nicht klar Neutral
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