protected func Hit()
{
if(!(InLiquid())
{
Explode(ExplodeSize());
}
else
{
CreateConstruction (GATR, 0, 10, -1, 20);
}
}
Mach unbedingt mal den Fehlermelder an, sodass bei jedem start die fehler schon im vornerein angezeigt werden. Da wird dann auch meistens erwähnt welcher fehler vorliegt und wo er sich befindet.