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 Objekt zur erschaffung von Aliens

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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 1:47 pm

Also, ich hab mal das wissen aus einem älteren Thread genutzt um dieses script zu erschaffen:

Zitat :

/*Tolles Objekt*/

#strict

protected func Hit()
{
CreateObject(ALN5,0,-10);
}

Wie kann man es nun Schaffen, dass das Objekt nach der benutzung verschwindet??
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trike994
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 2:01 pm

Code:

/*Tolles Objekt*/

#strict

protected func Hit()
{
CreateObject(ALN5,0,-10);
Remove(this());
}
so müsste gehn, wenn remove nich richtig is, dannn heiisßt removeobject :S
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 2:02 pm

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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 2:08 pm

es funktioniert mit RemoveObject.
und wie kann man es machen, dass das Alien, das dabei entsteht, dem werfenden Spieler gehört?
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 2:19 pm

kuck mal hier
iOwner:
Besitzer des zu erstellenden Objekts (Index eines Spielers oder NO_OWNER für keinen Besitzer)
Dann halt irgendwas mit GetOwner()
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 2:38 pm

Code:
/*Tolles Objekt*/

#strict

protected func Hit()
{
  CreateObject(CLNK,0,-10,Getowner());
  RemoveObject(this())
}

Also, wenn der Spieler z.B. Farbe schwarz hat, dann ist der erstellte Clonk auch schwarz, aber wie kann ich ihn steuern?
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 3:14 pm

kuck mal hier: Objekt zur erschaffung von Aliens Ha10

und dann hier
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 3:25 pm

Mh, ich sollte wirklich mal öfter mein Gehirn anstrengen....
Danke für den Tipp^^
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 3:41 pm

Hier nochmal das gesamte script:
Code:
/*Tolles Objekt*/

#strict

func InitializePlayer(){
protected func Hit()
{
  MakeCrewMember(CreateObject(CLNK,0,-10,GetOwner()),GetOwner());
  RemoveObject(this())
}}

Ist das ein Anfängerscript? Wenn ja, kann ich es ja dareinschreiben.
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 3:57 pm

Das macht doch keinen sinn
Das gibt ein Objekt dass, wenn es bei der Initialisierung hittet einen Clonk erzeugt und sich danach selber removed.
im spiel selber wird bei einem hit nichts passieren
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:01 pm

einfach das func InitializePlayer() weglassen. dann müsste es gehen, oder vertu ich mich da?
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:10 pm

Jap, dazu noch die { und das } ganz am ende
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:15 pm

Also bei mir funktioniert es so. ich hab einfach neues Objekt gemacht und dann das script eingefügt. Und als ich es dann geworfen habe, erschien ein Clonk, den ich steuern konnte...
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:22 pm

o_O
dann erklär dem laien (mir) welche funktion das InitializePlayer() hat
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:29 pm

Das wäre echt interessant. Will ich auch wissen
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Objekt zur erschaffung von Aliens Empty
BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:34 pm

wobei mich eher wundert dass es funktioniert^^
aber ja, warum denn bitte das InitializePlayer()?
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 4:46 pm

Ähm, ich glaub ich hab irgendwo mal gelesen, dass man das InitializePlayer() für MakeCrewMember braucht... Weiß auch nich wie ich darauf gekommen bin...
Aber funktionieren tuts ja^^
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 6:12 pm

komisch, dürfte eigentlich nicht funktionieren...

probiers mal wenn du InitializePlayer() { und das } am ende weglässt obs dann immer noch tut.
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 6:14 pm

Eigentlich ist IntializePlayer() wie Hit()
Hit wird aufgerufen wenn das Objekt ein Pixel trifft, Initialize Player wenn die Spieler erzeugt werden.
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 6:17 pm

_Wo_ ist hier die gleichheit?
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 7:06 pm

Das sind die ganzen Dinger die nich von der dokusuchmaschine gefunden werden
halt aus http://www.clonk.de/docs/de/sdk/definition/script.html der Tabelle
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 7:31 pm

Mozart der Link funktioniert nicht.
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BeitragThema: Re: Objekt zur erschaffung von Aliens   Objekt zur erschaffung von Aliens EmptyFr Jun 26, 2009 9:01 pm

Wenn man das "der" am Ende wegmacht, schon.
http://www.clonk.de/docs/de/sdk/definition/script.html
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