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 Grafiken über Clonks legen?

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Thoros
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BeitragThema: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySa Dez 19, 2009 1:22 am

Hallo Leute,

ich arbeite grad an einem kleinen Projekt
und habe paar Fragen.

Und zwar:

1.
Wie kann ich machen das eine Grafik über einen Clonk
gelegt wird und den auch verfolgt?
Also wie beim Ritter mit dem Schild oder der Lanze oder...
Ich will damit dann Helme Schilde und Rüstungen machen.

2.
Ich habe bei manchen Sachen aber schon gesehen das
wenn der Clonk sehr schnell ist, das die Grafik etwas nach
hinten verschoben wird. Wie kann man das verhindern?

Freue mich auf Antworten!! Very Happy
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der kleine boss
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySa Dez 19, 2009 8:27 am

beim Ritter ist es mit blender jeden Frame einer Action angepasst dass das Schild da is, ansonsten mit attach, kenn mich aber da nicht aus, gibt aber n tutorial.
Am besten wär mit blender
www.renderclonks.de
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http://www.clonk.de
Thoros
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySa Dez 19, 2009 12:18 pm

Was ist Attach??
In der Entwicklerdoku steht des nich drin!!! Exclamation Question
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Mozart
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySa Dez 19, 2009 12:47 pm

Kuck mal hier
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http://www.funamfag.de
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySa Dez 19, 2009 9:39 pm

Gut, danke!!
Aber ich checks nich... Embarassed
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Faby
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySo Dez 20, 2009 2:28 pm

falls es nur die grafik sein soll, gets mit SetObjDrawTransform(), das ist halt etwas umstandlich...
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Thoros
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySo Dez 20, 2009 8:07 pm

Danke!
Ich werds Testen! Very Happy
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Thoros
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySo Dez 20, 2009 8:09 pm

Ich wollts Testen aber in der doku steht nichts über SetObjDrawTransform().
Steht wo anders?
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySo Dez 20, 2009 8:22 pm

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Thoros
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptySo Dez 20, 2009 10:32 pm

Kann man damit überhaupt Grafiken drüberlegen?
Da steht nur was mit drehen und strecken.
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Faby


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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptyMo Dez 21, 2009 8:34 pm

jap das kann man , mit hilfsobjekt und das an den clonk attachen oder mit SetPostition(GetX(obj),GetY(Obj)) im timer.
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptyDi Dez 22, 2009 9:16 am

aber wenn man SetPosition nimmt muss man schaun dass nicht ein anderer das Object aufnehmen kann. gibts dafür eig nen Befehl?
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptyDi Dez 22, 2009 4:24 pm

wie meinst du das?
dass es nicht von anderen objecten eingesammelt wird dafür gibs kategorien.
Und es folgt nur dem object obj, das kann ja dann der clonk sein der den helm trägt.
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptyDi Dez 22, 2009 7:41 pm

aso ja es folgt dem obj ja
trotzdem ist SetPosition grade für nen Helm schlecht geeignet
vor allem hat man nen Helm in blender ziemlich schnell gemacht
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BeitragThema: Re: Grafiken über Clonks legen?   Grafiken über Clonks legen? EmptyDi Dez 22, 2009 8:12 pm

klar, solche sachen wie helme schilde etc. sind in blender schneller gemacht als so, sehen besser aus, und haben auch noch die bessere performance
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