Thema: Re: scripten während des Spiels Mo Jun 29, 2009 4:51 pm
tun fast alle veralteten befehle noch
Clonk Nightwipf Clonk
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Thema: Re: scripten während des Spiels Di Jan 05, 2010 7:05 pm
Ich hätte da mal ne Frage:
Ich will im Editor in einem Laufendem Spiel einen Winkristall aus Metall und Magie (der Kristall der einen per Windstos wegpustet) Drehen.
Ich hab es schon mit SetR(XX) versucht, allerdings lässt sich der Krsital damit nur nach links Drehen...
Gamer Staatsrat
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Thema: Re: scripten während des Spiels Di Jan 05, 2010 7:59 pm
Clonk Nightwipf schrieb:
Ich hätte da mal ne Frage:
Ich will im Editor in einem Laufendem Spiel einen Winkristall aus Metall und Magie (der Kristall der einen per Windstos wegpustet) Drehen.
Ich hab es schon mit SetR(XX) versucht, allerdings lässt sich der Krsital damit nur nach links Drehen...
Die Frage solltest du wohl lieber im Script Forum schreibn
Elfangor General
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Thema: Re: scripten während des Spiels Di Jan 05, 2010 8:20 pm
versuchs mal mit negativen werten @ SetR()
awed Kadett
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Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Feb 27, 2010 12:30 am
Schade funzt nur bei CR
awed Kadett
Ort : berlin Anmeldedatum : 24.02.10
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Feb 27, 2010 1:09 am
gibt es auch script oder Befele für Ce?
(Ce=Clonk endeavour) (CR=Clonk rage)
der kleine boss Vizeadmiral
Alter : 28 Ort : In einem gaaaaanz kleinen Kaff in Austria Anmeldedatum : 21.03.09
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Feb 27, 2010 8:03 am
natürlich, eig ziemlich die gleichen Befehle wie in Rage, n paar neue nicht SetR(-20) sollte auch mit CE funzen
awed Kadett
Ort : berlin Anmeldedatum : 24.02.10
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Feb 27, 2010 2:45 pm
wo kann man die nachschlagen? denn die vollversoin von Cr habe ich erst in ein paar wochen .
Extremclonk Staatsrat
Ort : Am Anti-Spam-Limes Anmeldedatum : 19.01.09
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Feb 27, 2010 3:11 pm
die kannst du alle hier nach schlagen. Wenn du einen Befehl anklickst und der Eintrag erscheint ist oben eine Zeile in der steht: "Ab Engineversion:" Es folgt eine Versionsnummer an der du ablesen kannst ob es für CE geht oder nicht.
Lord Helmchen Fregattenkapitän
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Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 06, 2010 3:08 pm
kann es sein dass man in szens die man nicht selbst erstellt hat nicht scripten kann? und wenn ja wie kann man das ändern?
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 06, 2010 4:26 pm
Es gibt einfach Szenarien in denen das Scripten verhindert worden ist, daran kann man nichts ändern. Ich glaube das wird mit NoDebug=1 in dre Szenario.txt festgelegt. Einfachste möglichekeit: Szenario kopieren und diese Zeile löschen, dann geht das Scripten wieder.
Lord Helmchen Fregattenkapitän
Alter : 30 Ort : In einem Dorf in Baden Anmeldedatum : 28.10.09
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 06, 2010 4:29 pm
ok thx
awed Kadett
Ort : berlin Anmeldedatum : 24.02.10
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 12:58 pm
wie removet man wasser? /script RemoveAll(Water)?
Mozart Kanzler
Alter : 31 Ort : Vaihingen/Enz Anmeldedatum : 24.02.08
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 1:51 pm
So einfach geht das (leider) nicht, da Wasser ja kein Objekt sondern ein Material ist. Kuck mal hier, FreeRect (int iX, int iY, int iWdt, int iHgt, int iFreeDensity) heist das Ding. Ich denke, iX und iY sind je 0 (oberer und rechter Kartenrand, iWdt sollte LandscapeWidth () sein (Landschaftsbreite) und iHgt LandscapeHeight () (Landschaftshöhe). Dann bei iFreeDensity 25 eintragen, siehe hier. Dann sollten im ganezn Spielfeld alls FLÜSSGKEITEN entfernt werden. Keien Garantie auf Richtigkeit. Wie man das nur mit Wasser macht: kA
Wipfmagus Konteradmiral
Alter : 28 Anmeldedatum : 06.03.10
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 4:01 pm
Setz doch einfach die Temperatur runter, sodass das Wasser gefriert, grab das Eis weg und dann: RemoveAll(ICE1)... Ein leichterer Weg fällt mir leider nicht ein.
awed Kadett
Ort : berlin Anmeldedatum : 24.02.10
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 5:10 pm
ok- aber wie setzt man die tempuratur runter(oder hoch)?
hör lieber auf, die armen Flints...
Gamer Staatsrat
Alter : 28 Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern) Anmeldedatum : 10.02.09
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 5:55 pm
Im Szenario setzt man die Temparatur mit SetTemperature(iWert); In Materialen gibts einen Parameter der das Steuert (Max/MinTemperature?)
JOK Fähnrich
Ort : In einer großen Stadt in Mittelfranken (Bayern) Anmeldedatum : 31.12.08
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 5:56 pm
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa März 13, 2010 6:13 pm
danke
Dark Wipf Oberst
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Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Mai 01, 2010 3:27 pm
Ich hätte mal noch eine frage gibt es einen Script mit dem man wasser machen kann? (kein Wasserfass!!) Damit ich in ein Aquarium wasser füllen kann?
Mozart Kanzler
Alter : 31 Ort : Vaihingen/Enz Anmeldedatum : 24.02.08
Thema: Re: scripten während des Spiels Sa Mai 01, 2010 3:42 pm
Kuckst du hier und hier. Der erste Befehl zeichnet ein Viereck mit dem Material, der zweite verschleudert Material wie zB beim ausleeren eines Wasserfasses.
Dark Wipf Oberst
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Thema: Re: scripten während des Spiels So Mai 02, 2010 12:33 pm
Ok danke, aber wenn ich nur den zweiten mache wie verspritze ich dann z.B. das Wasser in der Gegend?
Wipfmagus Konteradmiral
Alter : 28 Anmeldedatum : 06.03.10
Thema: Re: scripten während des Spiels So Mai 02, 2010 2:25 pm
Guck hier. Der dritte Parameter definiert die Geschwindigkeit/Stärke, mit der das Material verspritzt wird.
Dark Wipf Oberst
Anmeldedatum : 24.04.10
Thema: Re: scripten während des Spiels So Mai 02, 2010 7:58 pm
komischer Weise funktioniert es trotzdem nicht muss ich da noch irgentwas drücken damit das Zeug verspritzt wird?
Wipfmagus Konteradmiral
Alter : 28 Anmeldedatum : 06.03.10
Thema: Re: scripten während des Spiels So Mai 02, 2010 8:02 pm
Poste doch mal deinen gesamten Script. Vielleicht finden wir dann das Problem.