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 sript zum aufrufen der aufprallposition

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imperatoerchen
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyDo Jun 04, 2009 8:31 pm

Nimm statt
Simsi schrieb:

Code:
var Speed = Sqrt(iX*iX+iY+iY);
doch
Code:
var Speed = Sqrt(iY*iY+iX*iX)/10;
dann ist es egal, ob man das Objekt einfach fallen lässt, oder ob ein Clonk es wirft (Oder zum Schluss /[was Anderes]).
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mr.lool
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 05, 2009 7:33 pm

aber es soll ja grade stärker explodieren wenn es aus einer höheren Höhe fällt
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imperatoerchen
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 05, 2009 7:38 pm

Macht es dann ja auch, aber wenn man es mit der Formel von Simsi versucht den Flint zu werfen, dann explodiert er zeimlich heftig (ausprobieren?)
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mr.lool
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 05, 2009 10:34 pm

bei mir war es immer gleichstark
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 3:33 pm

Ich hab noch mal ne Frage zum Original-Thema:
Also, man kann ja durch
protectet Func Hit...CreateObject(CLNK)....
einen Clonk da erschaffen, wo der, z.B. Stein aufgekommen ist.
Kann man denn irgendwie die Koordinaten Höher setzen? So, dass der Clonk dann erst mal ne Weile fällt zum Beispiel?
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 3:50 pm

Jup kann man. Du musst nur die Parameter bei CreateObject machen. z.B. CreateObject(CLNK,0,10)
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 4:17 pm

also, i-wie komisch, als ich CreateObject(CLNK,0,10) eingegeben habe, stand der Clonk mit den Beinen in der Erde, bei CreateObject(CLNK,0,100) wurde der Clonk tief in der Erde platziert und bei CreateObject(CLNK,0,1000) passiert gar nichts.


P.S.: Wie kann man es machen, dass das Objekt nach der benutzung verschwindet?
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 4:38 pm

Dann versuchs mit negativen Zahlen...
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 4:46 pm

Na gut, so funktionierts, aber es werden ca. 10 Clonks erstellt!
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 6:22 pm

10 Clonks mehr oder weniger machen doch auch den unterschied net =D
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 6:28 pm

Hmm, und wenn man jetzt ein Hazard Alien erschaffen will scratch
Ich denke, z.B. 10 Berserker wären ein bisschen viel...

P.S.:Wie macht man es, dass das Objekt nur einmal benutzt werden kann??!
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 EmptyFr Jun 19, 2009 7:37 pm

Das hat nichts mit dem thread mehr zu tun, ich würde einen neuen eröffnen. Und werde dann plz. etwas präziser.
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BeitragThema: Re: sript zum aufrufen der aufprallposition   sript zum aufrufen der aufprallposition - Seite 3 Empty

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