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 Spielerinitialisierung

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BeitragThema: Spielerinitialisierung   Mi Apr 23, 2008 11:18 pm

Schrierigkeit: *****

Dieses Tutorial beschäftigt sich mit der Initialisierung von Spielern.
Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen Wink

Vorraussetzungen

Wozu Initialisieren?
Zitat :
public func InitializePlayer(iPlr)
{
relauches[iPlr] = 5;
SetPosition(565, 123, GetCrew(iPlr));
}
Mit der Spielerinitialisierung können Spieler vorbereitet werden.
Das heißt z.B. wenn ein Spieler joint werden bestimmte Aktionen durchgeführt.

Benutzen von Spielerinitialisierungen
Zitat :
public func InitializePlayer(iPlr)
{
Log("%s ist beigetreten.", GetTaggedPlayerName(iPlr));
}
Hier zum Beispiel: Sobald ein Spieler beitritt, wird eine Nachricht im Log ausgegeben - Mit Spielernamen.
Sehr praktisch in manchen Szenarien. Alles was gebraucht wird, ist InitializePlayer. Dieses kann einfach wie Initialize genutzt werden.
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Warwipf
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BeitragThema: Re: Spielerinitialisierung   Mi Apr 23, 2008 11:41 pm

Ist "return()" nicht notwendig?
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BeitragThema: Re: Spielerinitialisierung   Do Apr 24, 2008 3:35 pm

Bei mir funktionierts ohne.
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Mega Hazard
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BeitragThema: Re: Spielerinitialisierung   Do Apr 24, 2008 4:13 pm

return() ist seit GWE-Syntax nur dann notwendig, wenn der Wert ungleich 1 ist.

_________________
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Warwipf
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BeitragThema: Re: Spielerinitialisierung   Do Apr 24, 2008 8:05 pm

Oh. Gut zu wissen. ^^
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