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 Steuerbare Stippel

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xXmatzeXx
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Steuerbare Stippel Empty
BeitragThema: Steuerbare Stippel   Steuerbare Stippel EmptyFr Aug 19, 2011 4:49 pm

Hey x)

Ich Poste jetzt hier nochmal die Idee der steuerbaren Stippel!
Natürlich weiß ich, dass die Idee schon sehr oft vorgeschlagen wurde, jedoch wurde sie nie richtig umgesetzt ;(

Deshalb frage ich jetzt mal hier:

Ist es möglich die Idee umzusetzen? bzw. kann dass jemand?
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Bowserkoopa
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Bowserkoopa


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Steuerbare Stippel Empty
BeitragThema: Re: Steuerbare Stippel   Steuerbare Stippel EmptyFr Aug 19, 2011 5:38 pm

Umsetzbar: Ja

Schwer umzusetzen: Jein. Ich kenn das Stippelskript nicht aber ich weiß, im Grunde müssen nur den ControlUp/Down/Left/Right ein paar Funktionen zugewiesen werden damits funktioniert. Gegebenfalls muss vlt noch die ActMap aufgefrischt werden, ansonsten sollte es nicht allzu schwer sein.
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Pitri
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Steuerbare Stippel Empty
BeitragThema: Re: Steuerbare Stippel   Steuerbare Stippel EmptyMo Aug 22, 2011 2:18 am

Angenommen, man macht folgendes:
Code:
var pClonk = GetCursor();
ChangeDef(ST5B,pClonk);
pClonk ->~ Initialize();
RemoveEffect("LifeCycle",pClonk); //Schaltet die KI aus
Dann ist der Cursor ein Stippel, mit dem man immerhin schonmal laufen (also kriechen) und springen kann.
Spezialsachen, wie Beißen, auf [Graben] etc kann man per #appento sicher gut erreichen.

Bisher hab ich das nur mit dem Stippel ausprobiert. Ich werds aber noch mit Miffel und Moff versuchen und dann Rückmeldung geben.

• Miffel funktioniert nicht, soweit ich das rausgefunden habe.
• Moff funktioniert.
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