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 Effekt für Goldregen

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Flowerpot
Clonk
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BeitragThema: Effekt für Goldregen   Mi Jul 20, 2011 7:16 pm

Hallo Zusammen,
Ich habe versucht ein Objekt zu machen, das einen Goldregen auslöst. Den Goldregen wollte ich mehrfach wiederholen, mit einem Effekt, Doch der wird nicht gestartet (Ich habe bei Start und Stop ein Log reingeschrieben und das kam nicht). Die Engine hat keine Fehler angezeigt, hat mir also auch nicht helfen können.
Hier ist der Script:
Code:

protected func Goldrain() {
  AddEffect("Goldrain", this, 100, 20);
}

protected func FxGoldrainTimer(pTar, iNum, iTime) {
  for(var i = LandscapeWidth()/20; i>0; i--)
    CreateObject(GOLD, AbsX(Random(LandscapeWidth())), AbsY(0), -1);
  if(iTime > 100) 
    return(-1);
}
Da drin hatte ich zum testen noch ein paar Logs eingebaut, die sind aber nicht gekommen.
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ClonkGeist
Brigadegeneral
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Männlich Anmeldedatum : 23.01.10

BeitragThema: Re: Effekt für Goldregen   Do Jul 21, 2011 3:46 pm

Du versuchst einen global Goldrain Effekt aufzurufen (wäre dann "global func Fx*"), also musst du den Parameter pCmdTarget/idCmdTarget in AddEffect angeben.
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Pitri
Feldmarschall
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Männlich Alter : 24
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BeitragThema: Re: Effekt für Goldregen   Mo Jul 25, 2011 12:28 pm

Was also im Klartext heißt, dass du entweder
Code:
AddEffect("Goldrain",this,100,20,this);
schreiben musst, oder FxGoldrainTimer global machen musst.
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Flowerpot
Clonk
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Männlich Alter : 20
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BeitragThema: Re: Effekt für Goldregen   Do Jul 28, 2011 2:22 pm

Danke, jetzt gehts.
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