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 Lebensenergie abziehen geht nicht!

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Andriel
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BeitragThema: Lebensenergie abziehen geht nicht!   Di Dez 21, 2010 9:03 pm

Also,ich will,dass ein Objekt auf Doppelgraben mit Effekt jeden Frame, 1 Lebensenergie abzieht,aber es passiert nichts.
Hier hab ich den Script:
protected func Activate(object pClonk)
{
//Sound
Sound("Drink");
//Nachricht
Schedule("PlayerMessage(GetOwner(),"$WhyDrinkPoison$",this())",30,0,pClonk);
//Aktion
pClonk->~Drink(this);
AddEffect("Poisoned",this(),210,2,0,GetID());
RemoveObject();
return(1);
}
protected func FxPoisonedTimer(pTarget, iEffectNumber)
{
pTarget->DoEnergy(-1);
return(1);
}
Es macht auch keinen Error.
Kann mir bitte jemand sagen warum das nicht geht?
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Anmeldedatum : 10.02.09

BeitragThema: Re: Lebensenergie abziehen geht nicht!   Di Dez 21, 2010 9:06 pm

Hm.. Komisch.
Mach mal das "protected" for dem FxPoisendTimer weg.. Vlt. gehts dann^^

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Limeox
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Männlich Anmeldedatum : 25.04.10

BeitragThema: Re: Lebensenergie abziehen geht nicht!   Di Dez 21, 2010 9:10 pm

Nene, protected ist richtig.
Aber:
AddEffect("Poisoned", pClonk, 210, 2, 0, GetID());
Du hängst den Effekt dem Trank an, der entfernt sich aber. Du musst den Effekt dem Clonk anhängen.
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Andriel
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Männlich Alter : 67
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BeitragThema: Re: Lebensenergie abziehen geht nicht!   Di Dez 21, 2010 9:23 pm

Danke jetzt geht's! Very Happy
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