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 Eine Art Werkstatt

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Jackass
Clonk
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Anmeldedatum : 29.11.10

Eine Art Werkstatt Empty
BeitragThema: Eine Art Werkstatt   Eine Art Werkstatt EmptyDi Nov 30, 2010 2:24 pm

Hallo

Ich möchte eine Art Werkstatt bauen ein Haus hab ich schon nur mir fehlt was dammit ich im Haus bauen kann.Ich will eine Werkstatt bauen wo man Bausätze bauen kann.


Mfg
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Patta
Großadmiral
Großadmiral
Patta


Männlich Alter : 30
Anmeldedatum : 22.05.09

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BeitragThema: Re: Eine Art Werkstatt   Eine Art Werkstatt EmptyDi Nov 30, 2010 3:57 pm

Genau dazu gibts es hier ein gutes Tutorial:
https://cndg.forumieren.de/tutorials-f3/wie-kann-ich-einstellen-wo-ein-objekt-produziert-wird-t122.htm

Ich hoffe es hilft dir. Und eine Sache noch, ein paar Punkte und Kommata machen Texte gleich viel hübscher.
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http://sites.google.com/site/clonkprojekte/star-wars
Gamer
Staatsrat
Staatsrat
Gamer


Männlich Alter : 28
Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern)
Anmeldedatum : 10.02.09

Eine Art Werkstatt Empty
BeitragThema: Re: Eine Art Werkstatt   Eine Art Werkstatt EmptyDi Nov 30, 2010 10:18 pm

Hm.
Ich glaub er hat noch keine Funktion für das Menü auf [Oben]..
Include die Werkstatt (#include WRKS) und schreib noch die Funktion
Code:
#strict
#include WRKS

/* Produkteigenschaften (überladen) */
public func ProductType () {return(C4D_Object());}
public func ProductCondition () {return("IsWerkstatt2Product");}
Und dann noch als #appendto in die System.c4d
Code:
#strict
#appendto CNKT

func IsWerkstatt2Product() { return(1); }
Sollte gehen Smile
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http://www.gamer95.npage.de/
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BeitragThema: Re: Eine Art Werkstatt   Eine Art Werkstatt Empty

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