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 Pistole sollte nach doppelgraben 7 kugeln schießen

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Lucutus
Marine
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BeitragThema: Pistole sollte nach doppelgraben 7 kugeln schießen   So Okt 03, 2010 5:39 pm

Wie der Titel schon sagt habe ich ne pistole gemacht die man per doppelgraben automatisch aktiviert und somit 7 kugeln abfeuern soll. Doch das Problem ist das sie sobald der Clonk sie aufhebt und doppelgraben drückt nicht abfeuert. Was ist nur los?

Code:
/*-- Pistole ORO --*/

#strict

public func Activate(pClonk)
{
ScheduleCall(pClonk,"Shot",10,7,pClonk);
 
}

public func Shot(pClonk)
{
CreateObject(MUNI,10 * (GetDir(pClonk) * 2 - 1))->SetXDir(20 * (GetDir(pClonk) * 2 - 1));
}


Dieser Error kommt : ERROR: Undefined function: Shot (Yoshi's Island.c4s\Dark Pack.c4d\Charakteren.c4d\Joseph.c4d\Script.c)
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Wipfhunter
Brigadegeneral
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Männlich Alter : 22
Ort : Am Ort, den niemand kennt.... Bielefeld
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BeitragThema: Re: Pistole sollte nach doppelgraben 7 kugeln schießen   So Okt 03, 2010 6:13 pm

die funktion Shot wird im clonk ausgelöst der schedulecall müsste also so gehen:
ScheduleCall(0,"Shot",10,7,pClonk);

Dadurch wird der call in der pistole aufgerufen...
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Lucutus
Marine
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Männlich Alter : 20
Anmeldedatum : 30.08.09

BeitragThema: Re: Pistole sollte nach doppelgraben 7 kugeln schießen   So Okt 03, 2010 6:17 pm

Danke sehr Wipfhunter. Als Geschenk Reputation + 1
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