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 Pfeile sollen Stecken bleiben

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Thoros
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Anmeldedatum : 22.09.09

BeitragThema: Pfeile sollen Stecken bleiben   Mo Sep 06, 2010 2:11 pm

Hi,

ich Arbeite gerade an einem neuen Objekt.
Wenn man darauf Pfeile schießt dann sollen sie
steckenbleiben. (Normale und Brandpfeile aus dem Ritterpack)
Wenn ich
Code:
public func IsArrowTarget()
{
return(1);
}

aus der Zielscheibe in mein Objekt einfüge bleiben sie zwar
stecken aber nur im unteren Bereich.
Glaube der Bereich in dem die bei der Zielscheibe auch steckenbleiben würden.

Nur ist mein Objekt 100 Pixel hoch und nicht nur 30 oder so.
Die Pfeile sollen überall steckenbleiben können.


Ich benutze Clonk Endeavour.

Freue mich auf Antworten. Very Happy
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Wipfmagus
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Weiblich Alter : 22
Anmeldedatum : 06.03.10

BeitragThema: Re: Pfeile sollen Stecken bleiben   Do Sep 16, 2010 8:27 pm

Hast du deine Vertices und die Größenwerte in der DefCore richtig gesetzt?
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Thoros
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Anmeldedatum : 22.09.09

BeitragThema: Re: Pfeile sollen Stecken bleiben   Do Sep 16, 2010 9:58 pm

Eigentlich schon.
Edit:
Wie kann ich eigentlich allgemein machen das was hägenbleibt oder drinsteckt?
Z.b. ich mach ne sache die wirft man auf nen Clonk und hängt an ihm fest. wenn der Clonk
läuft "geht" des mit. Also bleibt weiterhin stecken.
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Gamer
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Ort : In einem kleinen Dorf in Unterfranken (Bayern)
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BeitragThema: Re: Pfeile sollen Stecken bleiben   Fr Sep 17, 2010 6:08 pm

Hat was mit Actions zu tun und der Procedure "ATTACH". Durh diese Prozedur kann das Objekt an einem anderen "haften". Schau dir am besten das Tutorial in Fortgeschrittene an, es heißt "Ein Koffer mit Attach" von Toastbrot.

_________________
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Das Burg Projekt.................................................................... Schaut doch mal im Super-Mario Clonk Editon Forum vorbei!
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