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 Schadensblitz

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alexander_der_dritte
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BeitragThema: Schadensblitz   Di Aug 17, 2010 9:14 pm

Wie mache ich einen selbstgemachten blitz der schaden zufügt?
Ich möchte gern das sturmgewehr neuscripten auf einene alternative waffenart
und brauche deshalb einen nicht-launch Blitz im klartext next etwas wie vulcanolaunch oder so
da der nicht immer trifft und viel zu viel schaden macht.
er soll vom Gewehrlauf zum ziel verlaufen ein oder zwei punkte schaden machen
und veblassen oder sich auflösen in partikel.
was für begriffe brauch man um sowas zu realisieren.
links auf tutorials gehen auch, denn ich war zu faul zu gucken. tongue
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der kleine boss
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BeitragThema: Re: Schadensblitz   Di Aug 17, 2010 9:33 pm

ich würds mit DrawParticleLine() machen und dem ziel einfach DoHealth() machen
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Patta
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BeitragThema: Re: Schadensblitz   Di Aug 17, 2010 10:08 pm

DoDamage wohl eher, doHealth wäre wieder mit ewig langen abfragen verbunde... heissts DoDamage? oder nur DoDmg?
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Limeox
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BeitragThema: Re: Schadensblitz   Di Aug 17, 2010 10:25 pm

Eher DoEnergy, Lebewesen macht DoDamage ziemlich wenig aus. Und DoHealth gibts ja gar nicht Oo.
DoDmg gibts im Hazardpack... das wäre natürlich optimal dafür.
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Schadensblitz
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