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 DynString 0.6b

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Toastbrot
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BeitragThema: DynString 0.6b   Mi Jul 07, 2010 9:40 pm

Ich habe mal angefangen eine Message Funktion mit Variabler Buchstabengröße zu erstellen, dafür muss nur das Objekt im Scenario vorhanden sein.

Es stellt die Globale Funktion:
DynMessage(string msg,[opt] object obj,[opt] int size,[opt] int color,[opt] int time)
zur Verfügung.



Update:
-Schrift kann jetzt kleiner als Standartwert 32 sein
-der Parameter obj ist jetzt Optimal


Download


Zuletzt von Toastbrot am Mo Okt 11, 2010 12:51 pm bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Mi Jul 07, 2010 11:36 pm

Wow, das du dich nach dem Theard heute gleich ransetzen musstest Wink
Ich finds super, vorallem die Schrift sieht gut aus. Allerdings kann ichs im Moment nicht downloaden, nutze im Moment nämlich nicht meinen Computer -.- Aber morgen seh ichs mir genauer an und geb dann auch noch ein genaueres Feedback.
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Do Jul 08, 2010 10:23 pm

HALELUJA! :0
Meine Gebete wurden erhört! Jetzt muss ich nichtmerhr für jede Message die größer sein soll als normal mit Paint.Net ein Text machen und dann als Grafikdatei rauschneiden und draus ein Objekt machen und den ganzen Krams.
Vielen Dank!

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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Fr Jul 09, 2010 9:45 pm

So nach längerem Testen muss ich sagen, dass das ganze ziemlich nützlich ist. Vorallem die Schrift ist ziemlich schön. Also Daumen zeigt nach oben Wink
Hast du schon mal dran gedacht, dass aufs CCAN zu laden?
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Wipfmagus
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   So Jul 18, 2010 12:13 pm

Danke, danke! Hilfsfunktionen wie diese braucht die Welt... mit ein wenig Geschick und Arbeit kann man wahrscheinlich sogar eigene Schriftarten einsetzen.

Wenn ich mich recht entsinne, sucht der Entwickler von ZtSS gerade so etwas, da er auch eine eigene Schriftart für sein Pack einsetzen will. Stell ihm deine DynString-Funktion doch mal vor!
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Mi Jul 28, 2010 1:14 pm

Sieht echt nice aus, hätt nie gedacht dass sowas möglich ist, aber du hastes halt drauf ;D
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awed
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Di Sep 28, 2010 10:30 pm

Leider kann ichs es nicht downloaden :
Der link gibt einen error :
"Diese Datei wurde vom User oder durch eine Abuse-Meldung gelöscht."

Edit:
Kann mir das jemand schicken der es schon hat?
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Stephan Borgs
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Di Sep 28, 2010 11:35 pm

Zitat :
"Diese Datei wurde vom User oder durch eine Abuse-Meldung gelöscht."
Wird mir auch so rausgegeben!!!
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Mi Sep 29, 2010 1:50 pm

Im Clonk-Forum wäre auch jemand scharf auf das Objekt. Sollte evt. mal neuhochgeladen werden. Ists eigentlich auf Dropbox?
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Stephan Borgs
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Mi Sep 29, 2010 5:10 pm

Bowserkoopa schrieb:
Ists eigentlich auf Dropbox?

Genau, DROPBOX.
Wieso ist mir das nicht eingefallen?
Wäre doch viel einfacher, wenn's darauf wäre.

Edit by Gamer: Den quote-Tag korrigert. '=' statt ':'! Außerdem haben die " " gefehlt.
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Bauarbeiter
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Fr Okt 01, 2010 5:18 pm

wär echt nicht schlecht wenn ich das beim lwp verwenden könnte, bei der hud wär das echt genial...
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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Fr Okt 01, 2010 6:06 pm

Erstmal ist es DAS HUD^^
Zweitens.. Was ist "LWP"? LittleWickedPlanet? Smile

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BeitragThema: Re: DynString 0.6b   Fr Okt 01, 2010 6:10 pm

kann schon sein, aber bei englischen wörtern ist das doch egal, oder?

lwp bedeutet landwirtschaftspack, lwp hab ich mir nur beim chat angewohnt...
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