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 Dynamischer Kartengenerator-Frage

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Lord Helmchen
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BeitragThema: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 5:33 pm

ist es möglich mit der Landscape.txt den abstand zwischen den feldern von checker, rndchecker, und/oder bozo zu vergrößern?
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Limeox
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 7:20 pm

Den Abstand vergrößern geht nicht. Du kannst nur per zoomX und zoomY die Größe ändern.
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Lord Helmchen
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 7:24 pm

hm schade dass es nicht geht, wird der abstand dann auch automatich größer/kleiner wenn man zoomX/Y benutzt?
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Limeox
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 7:54 pm

Ja, der wird natürlich auch mitgezoomt.
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Lord Helmchen
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 7:56 pm

gibt es eig. einen algo, der materialien komplett zufällig in einem bestimmten bereich verteilt?
und bei dem man auch einstellen kann wie viel davon da sein soll
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Limeox
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 8:41 pm

D.h. dass jeder Pixel zufällig gesetzt wird? Den gibt es: random. a gibt die Wahrscheinlichkeit an, je höher, desto seltener ist ein Pixel gefüllt (wie bei rndchecker eben).
Wenn du meinst, einen overlay komplett zufällig zu setzen (ist da oder nicht), kannst du rndall benutzen.

Wenn du jetzt aber meintest, dass Materialien so zufällig gesetzt werden, wie wenn du nur in Scenario.txt die Layer bearbeitest... das wird komplizierter. Da musst du schon für jedes Material eine Ebene mit rndchecker & a benutzen. Wenn du dazu noch eine besondere Form der Landschaft haben willst, packst du die Form in ein overlay und dahinter & overlay { ... } und da alle Materialien rein. Das wird aber unübersichtlich.

Du kannst aber auch den Material-overlay global definieren und dann immer benutzen...
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Lord Helmchen
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 8:55 pm

funktioniert das a auch mir rndchecker? also dass man sozusagen die menge einstellen kann?

PS ja ich frag viel aber ich hab halt heut erst das tut aufm CC gecheckt^^
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Limeox
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 9:15 pm

Ja, das a gibt auch beim rndchecker die Wahrscheinlichkeit an.
Btw: Die Doku weiß da auch was. Da stehen auch zu den Algos nützliche Sachen, auch wenns kurz ist. ^^
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Lord Helmchen
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Mi Jun 30, 2010 11:36 pm

ah thx theoretisch müsste das was ich will mit boxes und turbulence gehen
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Lord Helmchen
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Fr Jul 02, 2010 1:53 pm

neue frage:
ist es möglich landscape.txt und map.bmp zu verbinden also in einem szen z.B. die startpositionen satisch und den rest der map dynamisch zu machen?
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Pitri
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Fr Jul 02, 2010 2:46 pm

du könntest eine map per script in einem Bereich schreiben! DrawMap()! Die syntax ist da die selbe wie in Landscape.txt!
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Lord Helmchen
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Fr Jul 02, 2010 6:32 pm

also z.B. DrawMap(mat=Earth; tex=Ridge; x=100; y=100; hgt=100; wdt=100;); ?
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Limeox
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BeitragThema: Re: Dynamischer Kartengenerator-Frage   Fr Jul 02, 2010 7:02 pm

Nein. DrawMap(100, 100, 100, 100, "map Beispiel { mat = Earth; tex = Ridge; algo = bozo; turbulence = 1000; };")
Die ganze map {...}-Anweisung mit allen Parametern muss in den String. Die restlichen Zahlen geben Koordinaten und Größe der gezeichneten Fläche an. Untergeordnete Overlays und Anweisungen (&, |, ^) sind erlaubt. Und natürlich muss die gleiche Syntax wie in der Landscape.txt benutzt werden.
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