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 Rage Editor Objekte drehen

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BeitragThema: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 10:41 am

Ich hab mal ne Frage, und zwar:
Ich weiß natürlich schon, wie man Objekte in ein Szenario zieht, aber die kann man doch auch z.B. um 90 Grad drehen, oder etwa nicht?
Wenn es geht, wäre es sehr nett, wenn mir jemand schnell antworten könnte.
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Mr. X
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 10:49 am

ich glaube das kann man mit SetR(+90) statt +90 kann natürlich auch jede andere Zahl stehen
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 10:53 am

danke für die schnelle antwort
das muss bei eigenschaften in dem fenster hin, oder? (bei laufender engine)


EDIT: fuktioniert nicht ;(
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Mr. X
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 10:55 am

ja sollte dort hin müssen^^
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der kleine boss
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 11:21 am

In der Defcore muss
Code:
Rotate=1
stehen dann gehts
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 11:32 am

danke, funktioniert.
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 12:05 pm

Bevor hier geschlossen wird, eine Frage noch zum Thema: Find_InRect lässt sich nicht verwenden wenn das Objekt sich dreht um den gesamten Bereich der Grafik abzufragen. Ich hatte vor, dass ein drehendes Objekt Schaden verursacht, aber durch Find_InRect ist dieser ja immer fix positioniert. Wie kann ich dann am besten ein Rechteck erzeugen, dass immer über der Grafik liegt und das dieser Bereich nur Schaden macht?
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Extremclonk
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 1:33 pm

Verteile Vertices über das Objekt, die drehen sich mit und verwende Find_AtPoint und GetVertex.
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Bowserkoopa
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 2:35 pm

Ein etwas anderer Lösungsweg aber scheinbar die einzige Möglichkeit. Thx Extremclonk
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Wipfmagus
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BeitragThema: Re: Rage Editor Objekte drehen   Sa Jun 19, 2010 3:32 pm

Zur Not hättest du auch BlastObjects aufrufen können. Eine unelegante Lösung, aber weniger umständlich als Find_AtPoint.
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