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 ERROR:internal error: value stack overflow!

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Jokob
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Männlich Alter : 28
Ort : Clonkville
Anmeldedatum : 15.11.09

ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyDo Jun 03, 2010 7:07 pm

Also mein Crysisclonk verbraucht mit seinem Anzug in verschiedenen Modi Energie(Mana).Nun gibt es einige Errors, wenn man Im Tarnmodus keine Energie mehr hat und in den Panzerungsmodus gesetzt wird.

Die Errors:
Code:
ERROR: internal error: value stack overflow!
 by: Collection2(Stein #508) (obj Nomad #475) (Hazard.c4d\Crew.c4d\HazardClonk.c4d\script.c:288)
 by: DefMode() (obj Nomad #475) (CrysisTest.c4s\NanoClonk.c4d\script.c:81)
 by: UpdateCharge() (obj Nomad #475) (CrysisTest.c4s\NanoClonk.c4d\script.c:140)
 by: Collection2(Stein #507) (obj Nomad #475) (Hazard.c4d\Crew.c4d\HazardClonk.c4d\script.c:294)

Die Errors 2-4 wiederholen sich sehr oft.

Der Panzerungsmodus:
Code:
public func DefMode(){              //Panzerungsmodus
  ResetPhysical(this(),PHYS_Current);//Veränderungen durch andere Modi reseten
  SetVisibility(VIS_All());          //Nach Tarnmodus muss man auch wieder sichtbar werden
  CreateContents(ROCK,this());      //Test um Aufruf zu bestätigen(Wirkung kommt noch)
  mode = 1;                          //Modus speichern
  return(1);
}

Der Timer, der Energie nachliefert oder Energie für die Modi abzieht(Alle 36 Frames):
Code:
public func UpdateCharge()    //Enerieverbrauch und Nachschub
{
      if (mode==4){                            //Tarnmodus
                                           
        if (GetMagicEnergy(this()) -2 < 0){      //Zu wenig Energie?
        PlayerMessage(GetOwner(this()),"Tarnfeld deaktiviert",this);
        DefMode();                              //Zum Schutz
        return(0);
        }
        DoMagicEnergy(-2,this(),1);            //Energieverbrauch
        return(1);
      }
     
     
      if (mode==2){                                              //Geschwindigkeitsmodus
        if (GetAction(this())=="Walk"){                    //Läuft er?
            if (GetMagicEnergy(this())-2 <0){    //zu wenig Energie?
            PlayerMessage(GetOwner(this()),"Energie kritisch",this());
            DefMode();                                    //Zum Schutz
            return(0);
            }
        }
       
        DoMagicEnergy(-2,this,1);              //Energieverbrauch
        return(1);
      }   
     
      DoMagicEnergy(+5, this(),1);                  //Nachschub

  return(1);
}

Da im DefMode immer ein Stein erzeugt wird konnte ich sehen wie oft DefMode aufgerufen wurde: 31 Mal Shocked

Was kann ich tun,damit die Errors behoben werden Question


Edit:
Code:
protected func Collection2(object pObj)          // Einsammeln
{
  // das neue Item nach hinten verschieben (außer es ist Ammo)
  if(!(pObj->~IsAmmoPacket()) || NoAmmo())
    if (1 == ContentsCount(GetID(pObj)))
      if(!(pObj->GetOCF() & OCF_Living)) {
      ShiftContents(0,0,0,0);
      pObj ->~ OnDeselect();
    }


Zuletzt von Jokob am Do Jun 03, 2010 11:03 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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YoCed
Vizeadmiral
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YoCed


Männlich Alter : 28
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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyDo Jun 03, 2010 7:29 pm

Ähm:
PlayerMessage(GetOwner(this()),"Tarnfeld deaktiviert",this);
Du benutzt ja strict 1, da muss nach this "()", obwohl es eigentlich keine Funktion ist.
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Jokob
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Männlich Alter : 28
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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyDo Jun 03, 2010 8:03 pm

Danke für den hinweis,allerdins löst es noch nicht das Problem.
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Limeox
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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyDo Jun 03, 2010 8:09 pm

Bei #strict und #strict 2 sind Klammern nach Engine-Konstanten überflüssig. Nur wenn man keins von beiden benutzt, braucht man die Klammern. Also wenn man für CP oder CE programmiert. Das heißt, alle Klammern nach return, this, C4...irgendwas kannst rausschmeißen.

Value stack overflow bedeutet afaik dass irgendwo eine Endlosschleife ist, die irgendwelche Variabeln dauernd ändert. Oder irgendwelche Rekursiv-Aufrufe... musst wohl deinen ganzen Script durchschauen, ich seh da grad nix...
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Jokob
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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyDo Jun 03, 2010 8:19 pm

Die einzige Variable,die ich habe ist dieses mode und die wird geanau wie in DefMode geändert.
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Limeox
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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyDo Jun 03, 2010 10:55 pm

Vllt solltest du noch Collection2() reinposten, scheint ja auch nicht unbeteiligt zu sein.
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Jokob
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Jokob


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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! EmptyFr Jun 04, 2010 2:59 pm

Collection2 hab ich mal in den ersten Post geschrieben.
Hier schreib ich mal den gesamten script zum besseren Verständnis rein:
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ERROR:internal error: value stack overflow! Empty
BeitragThema: Re: ERROR:internal error: value stack overflow!   ERROR:internal error: value stack overflow! Empty

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ERROR:internal error: value stack overflow!
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