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 Dampf Befehl

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Stephan Borgs
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BeitragThema: Dampf Befehl   Dampf Befehl EmptyFr Apr 16, 2010 4:41 pm

Hallo.

Ich wollt mal fragen, wie ich einem Objekt (Haus) sage, wo und wie es rauchen soll.

Z:B: Werkstatt, Forschungslabor
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BeitragThema: Re: Dampf Befehl   Dampf Befehl EmptyFr Apr 16, 2010 6:49 pm

Smoke()
Die Syntax: Smoke (int iX, int iY, int iLevel);
Das heißt z.B im Haus Script:
Code:
func Rauche(){
Smoke(GetX(),GetY(),20);
return(1);
}
Stößt ein kleine Rauchwolke aus. iLevel bis 100 glaube ich.
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BeitragThema: Re: Dampf Befehl   Dampf Befehl EmptyFr Apr 16, 2010 7:46 pm

o_O Geil du hast mich gerade auf eine Geile Idee gebracht! Wenn Clonks in Häusern sind, rauchen die ausm Kamin Very Happy

[Edit:] Aber Smoke() hab ich schon gekannt! :Þ
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Stephan Borgs
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Dampf Befehl Empty
BeitragThema: Re: Dampf Befehl   Dampf Befehl EmptyFr Apr 16, 2010 8:48 pm

Danke,

werd's einbauen und fragen, wenn's nicht funktioniert.

PS.
Gamer schrieb:
ein kleine Rauchwolke
wer findet den Fehler? Embarassed

Ist ja auch egal, Hauptsache der Script funktioniert.
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awed
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BeitragThema: Re: Dampf Befehl   Dampf Befehl EmptyFr Apr 16, 2010 11:10 pm

Gamer schrieb:
eine kleine Rauchwolke
ps:sorry für spam

pps:rauchende clonks,...
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BeitragThema: Re: Dampf Befehl   Dampf Befehl EmptySa Apr 17, 2010 12:02 pm

Ach nochwas zu meinem Script:
Wenn man als Koordinate einfach nur GetX() und GetY() macht dann ist das ja der Perfekte Mittelpunkt des Hauses. Du musst dann noch ein bischen Abziehen oder dazumachen damit die Koordinaten stimmen und auch wirklich bei Schornstein rauskommen.
So z.B Smoke(GetX()-10,GetY()-5,20); Dann ist das jetzt 10 Pixel weiter links vom Mittelpunkt und 5 Pixel weiter oben. Die Zahlen musst du natürlich noch ein dein Objekt anpassen.
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