Ich arbeite gerade an Die flut kommt 2(weil 3&4nur für cr ist) Nur ich hab da ein problem unswa wie mach ich einen timer der nach (z.B.) 100000Frames regnen lässt ? Und wie krieg ich es hin dass was anderes regnet? Am besten sind links zum nachschlagen.
Bowserkoopa Staatsrat
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Thema: Re: RegenTimer Mo März 29, 2010 8:33 pm
Ich weiß nicht obs überhaupt nen Befehl für Regen gibt? Ich schätze mal, da muss man Wasser "spawnen" lassen und zwar an dem 0-Punkt der Y-Achse
awed Kadett
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Thema: Re: RegenTimer Mo März 29, 2010 8:36 pm
gibt es nicht SetRain?(ausgedacht)
awed Kadett
Ort : berlin Anmeldedatum : 24.02.10
Thema: Re: RegenTimer Mo März 29, 2010 8:39 pm
Ich hab mir mal Ein regenszenario angesehen und es ist sehr komplieziert leider und sowas wie SetRain Gibts nit
Bowserkoopa Staatsrat
Alter : 30 Anmeldedatum : 21.12.08
Thema: Re: RegenTimer Mo März 29, 2010 8:52 pm
Sollte es aber geben. Allerdings sollte es CreateRain heißen. Es wäre ja möglich einen Befehl dafür zu erstellen, aber da bräuchte ich erst mal ein Skript zu dem ich das machen könnte.
Wipfhunter Brigadegeneral
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Thema: Re: RegenTimer Mo März 29, 2010 9:21 pm
Wie wäre es denn Mit CastParticles("Water",....) ???
Gamer Staatsrat
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Thema: Re: RegenTimer Mo März 29, 2010 9:24 pm
Ach Quatsch, Leute. Schonmal in die System.c4g von Clonk geschaut? Dort findet man im Commits.c Script:
Code:
// Erzeugt eine Regenwolke global func LaunchRain(int x, int mat, int wdt, int lev) { var obj=CreateObject(FXP1,x-GetX(),-GetY(),-1); if(!obj) return(0); obj->Activate(mat,wdt,lev); return(obj); }
(Zeile 325 ff) Einfach nur die X Posiiton eingeben, das Material was man regnen lassen will, die Breite der Wolke und int lev, was auch immer das sein mag oO.
Lord Helmchen Fregattenkapitän
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